画質 高画質

|| drowned by life || 命に溺れた ||

HI UWU
yOINTENTANDODIBUJAR- aunque todo deforme
intentaré que el siguiente dibujo sea de otro OC para variar un poco Uv,U

Espero que les guste- almenoslointentéJFAJASFJ

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パーツそろったはずなので髪直したらUV展開する
絶対大変なやつ🥲
後ろのとげとげはもうよくわからん

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MimiTV()さんの企画でビオレさんから「UVアスリズムサンバーンプロテクトミルク」をいただきました。
レビューって難しい!ので描きました!(?)
個人の感想ですが、日焼け止め選びの参考になれば幸いです。

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"Having fun?"

Dib UV de

19 195

aedg#RTdngoadgikamdopgvaikdmvbpaiodj0g94 uity09werkdgboksdjfmb0pizsoduv0 924n v203ut0234 ysjdoifujv098n73b05yu0e9rui8gh09df8k0hg9uv 235872309582 n3502938u590? aiuehsfiuy3f!uehy908203894u5t a0wd98r32u5jklsdjvlxciesujt

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厚み付けして覗かれても大丈夫なように処理した 後靴だけだからここで一旦UVやって物理演算のテストしようと思う
https://t.co/NnkYutYI3o

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超ローポリリツちゃん・・・!
さらに調整しました・・・!
スカート、そで、エリを再調整・・・!
たぶんこのポリ割で出来る最高の比率の1つだと思うので、もう一度UV展開して(何回目!?10は超えた?)
テクスチャーも修正して完成させます!
波音リツちゃんモデルの配布楽しみにしててね!

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VRC向けケモノアバター シバロロ-sibaroro- | Kemonap https://t.co/YYmpLNTekk
2.0アップしました!
UV・テクスチャーまわりを大幅更新しました。左右非対称のテクスチャー編集ができるようになりました。

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ろふーさんの銃の続き。
このあとUV展開のやり方が分かったのでちょっと柄付け加えたよ。

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あと少し・・・!
あと2ドット分スカート長くしとけばよかった・・・。
でも、もうUV展開したくないから、
あとでポリゴンを縦に引っ張って完成にする!
テクスチャーももうすぐ描き終わる!
もうすこし・・・!>へ<。

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三玖_再設計_平面_版試作型
現状使える技術を全部入れ込むという思想での設計プラン
髪の房の量は倍以上でUV展開の仕方もRAYのノーマルマップを考慮した展開設計を採用。
物理入れた際に上手くいくかは不明だけど、正面中央の髪も二股形状にしてみた。




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UV展開したくないでござる

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Map objects onto another object using its active UV coordinates. Blender's material displacement features can be powerful, but it has some drawbacks. The Mesh Materializer has been created to help you address these problems. https://t.co/np0u4zXRhM

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こんなんでも255頂点です。
あとの祭りには参加できないかもだけど、カボチャアバター作ったばかりだし、復習に作った!VRCのアバターチェンジの時に見えるアイツの虹色版...みたいな感じ👀(五角形のざっくりテクスチャなのでUVも適当)

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pさん()の制服てるてるマントアレンジで盛夏服の水色マント2セット…ゆったり広がる大きなてるてるマントは全身をすっぽり包み込んで頭からかぶってUVシャットアウトもできるほど…

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UV map more or less done! Time to rig him! (still streaming!) -- https://t.co/HFo5jOTgn5

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|| Animal || 動物 ||

eEEEEE BLOQUEO
Es un dibujo de su intentodepasado FJJAJADJS

Espero que les guste Uv,u

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改変しやすいUVはよくわからないんでこうしときます

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UVの切れ目が目立つ場所にできてしまったので「UVマスター」>「コントロールペイントを有効化」でシーム(切れ目)ができてほしくない場所を保護してから「アンラップ」

お肌のきれいな髑髏ができた!

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UV Projectモディファイアで正面顔の絵を投影してみたところです。

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