画質 高画質

一年ほど前に挫折したキャラを256fesで作ってみてます
モデリングと仮テクスチャまで
これ楽しい
仕事終わったらUV開こう

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B6アクリルボード

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もうすぐ6月!ということで、ジューンブライドをイメージして白無垢っぽいスキンに挑戦してみました!
ただ、UVの関係上ドレスとの和洋折衷スキンに。
初の全身スキン故にいろいろ粗がありますが、自分の中では1番の力作…!


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肌のUV展開図とテクスチャ位置確認用の画像、アルファマスクを半透明で重ねて、これを肌のテクスチャに一旦設定して、アルファマスクを調整していくとやりやすいですよ(*'ω'*)

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わ!直接ご対応いただけるなんて!ありがとうございます!恐縮です~

その設定だとUnity上できれいに映りますね!ただ噂に聞いていたのですが、quest版VRC側がまだparticleシェーダーに対応してないようで…

いまは用意してくださったUVのレイヤーを見ながらテクスチャを置こうかなと思っています~

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Yes, it gets hairy pretty easily. At this point, I think even the shader UV will have to be automated.

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Vezzus model update. almost done. looks terrifing as hell but once i add the hair i can finally move on to the uv map and textures

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たぶん次のUV展開で完成するはず・・・
三回もやり直すことに・・・。(髪のUV比率が変わったから調整しなおし。服のUVは分離させる)
何度も何度も試行錯誤したって話はゲーム制作でも聞く話だし、私もそれくらい頑張らないとね・・・?
ああ・・・!リツたそ可愛い・・・!!!

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ウサギ軍人Ver 2.0 WIP

土日で間に合わなかった帽子のUV展開と大まかな色分けを行いました。
明日は、首から下の大まかな色分けかな?

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uv unwrapping a 3d building model VS uv unwrapping a 3d character model 💀

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ポリ割とUVが見せられない三毛猫商店謹製のアクセサリ

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ウサギ軍人Ver 2.0 WIP

現状で帽子以外のUV展開まで完了。
来週土日にはだいたい出来そうかな…?

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アスラミスラのテクスチャ公開!
このテクスチャにUVを切り張りして色や模様を作ってます
余白がおおいからあとで作り直すかも

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進捗 UV色分けた、斜め顔修正 上着の裾の演算が地獄

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できますよ!UV展開画像に合わせてエッジを出したくない部分を黒く塗った白黒画像を用意して、シェーダーに適用すると黒い部分はエッジが出なくなります。
(濃さに応じて細くなるのでだんだん細くするなども可能)

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雨が止むのを待っている間にシタラちゃんのカルバチョートのUV展開を進める。ボトムのUV展開は仮完成した。ちょっと疲れた。作業は終わりにしたけど、まだ、雨が止まないので、まったり待つか・・・。

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遅ればせながら参加
△256 256*256pixel モデリング2h UV1h テクスチャ4h

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BlenderでUV配置エクスポートしても若干色が入って確認面倒くさいなと思っていたら、フィルの透明度を選択できるんじゃんね(*´ω`*)

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