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【絶アレキ攻略メモ】
ペプシマンフェーズ
竜巻扇範囲の簡単な誘導(H1、H2、D3orD4)
最小限の移動でヤクト誘導組の場所を確保
この後中央に移動して回復連打
ヤクト組はエンボラス避けとか大変そう(小並感)
#FF14
st5 図書室のエルザ [EXTRA] イージー
st5 YAKUI (おに) イージー
st5 Wicked plot [^v^] イージー
st5 Sonic Cannon [RAILGUN] イージー
全部連打が多い (;・∀・)
#スーファミ百本勝負
36.らんま1/2爆烈乱闘篇
人気漫画の格ゲー第2弾、乱馬や良牙から五寸釘まで使えて、必殺技はボタン連打や同時押しなどストⅡに比べて簡単なので格ゲーが苦手な人にもやりやすい。また防御してても全ての技で体力を削れるのも今作ならでは。今でも根強い人気を誇る良作格ゲーである
やばばばばば(可愛すぎる)
これ去年と同じならEX POSEに追加されるのか……グラブル、恐ろしい子……!!(高評価ボタン2n+1回連打)
最近の山場連打で音域が上がってきた。というより、出す練習のやり方がわかってきた気がする。
やはり人間は日々成長できる。
音が増えると、表現も増えて大変楽しい。
まだまだいこう。
そんな中で、鍋に焦がし汚れをつけて悔しかったのでノリだけで鍋を綺麗に磨いてしまった…。
戦国サイバー藤丸地獄変(PS1)
鬼畜難易度
戦略シミュレーションだけどマップ全体攻撃連打で大抵クリア出来る
苦労して真のエンディング見てもだいたいのキャラはストーリー後死んでるか行方不明という諸行無常
#フォロワーが遊んだことないだろってゲームを呟いて遊んだ人にrtされたら負け
〜今回の成果〜
・スキルが18上がった🔺
・over thereは黄色より赤の方が美味しいきがする
次回の方針
・連打の繋ぎに安定感がないから、7代をいろいろ触ってもよさそう
・dkdkの練習をする
#今回の成果
カチコールの隣にいるやつ何だろうって思って再生と停止連打した感じこれが限界だな。
まぁ流石にマニューラだわw
一瞬シュバルゴも考えたけどマニューラだわ。