画質 高画質

っしゃぁぁぁああああ△246!!!
まだ間に合うまだ間に合う!!!
あとはUV展開して256テクスチャ
そしてアーマチュア突っ込んで!!!

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(進捗)大正義だったMatCapと、マジで手つけたくなくて泣きながらシームつけてる最中の髪のUV 涙の数だけナントカってまず嘘でしょあれ、ただただ涙しか出てこない、強くなれる気がしない †俺は弱い†

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流行りの輪郭っぽく雰囲気に頭部を作り直した。
UV展開方法も変えて正面顔と同じ比率で展開を試したが上手く行った。
これで塗りやすい。
シェイプキーを20程作った。
あと100は追加する。
もちろん大口開けるよ(*´ω`*)

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はぁ...はぁ...△248 UV展開に移るッ

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UV展開にこだわりつつテクスチャ作りをしていたら夜が明けていた。
一日費やす作業となったので、逆に言えばテクスチャ作りをすっ飛ばせるならばそれだけの時間が浮くわけか。ふむ。

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ワイの答えはこれや!(一応UVの方の編集もやった)

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今日の落書き あねごー
 

半そでになると手の滑りが悪くなるから
肘サポーターを買ってきたけど短かった
サポーターなんだから当たり前でしょう…
慌ててUVカット手袋を買う。
右手だけ美白時代到来

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アプサラス2

情報量多くするとそれっぽくなってきた。

UVとか意識しないでモデリングしてるこの段階が一番楽しい。

せっかくだからテクスチャはサブスタンスペインター使ってみようかな。
もうちょいモデリング楽しむ。

3dsmax
pencilプラグイン

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「100日後に存在化するfigure」
《7日目》
ガイコツのUV展開。
右は顔の前面をつなげてます。
左はランダムです🏴‍☠️

日にちを更新するのわすれた...笑

 

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Job motif swimsuit BLM. I feel that black mages are vulnerable to sunlight......so I focus on UV protection☀️.

228 650

ジョブモチーフ水着 黒魔 黒チャンは日光に当たると溶けて消えちゃいそうなのでUV対策重視……

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こっち(昨日いじってた顔素体)のはUVまで終わってるんだけどね

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最近、Blenderでセルルックな感じの3DCGをつくる場合、どんな作り方がいいか試してました。
個人の感想レベルのまとめですが、線画はFreestyleで出して、色は頂点カラーで指定すると基本的にテクスチャ作らなくていい(UV展開しなくていい)ので楽かなあ、と。

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Barry君のお顔ある程度出来たからハイパー適当にUV展開した後嫁さんにテクスチャを「適当でいいから塗って♡」っていって出来たのがコチラです
結構いい感じなのかも?(解らんなんも…)
ちなみに後ろ髪に付く三つ編みはまだ作ってないので後ろ側がなんか物足りなく見えるのはシカタナイネ(レ)

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今日の落書き(造形)
のぶ先生が作ってたようなイメージを模倣。生物的にしたかったけどペイント結果は置物感。
Zbrushでモデリングして、modoでUV展開して、サブスタで色塗り。木の幹を流れにそってUV展開、整理したかったけどどうシームをつけたらいいか暗中模索。結局あきらめて自動展開で済ます。

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IR(アイル)

インフラレッド・レイントロンという特殊なエネルギーで動く最新スーパーアンドロイド!
オーバースペックなボディ性能を持っているが、姉妹機のUV(ユヴィ)とお互いのエネルギーを交換、増幅する事ですさまじいパワーを生み出して真の力を発揮するぞ!

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