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ごいえの小説のキャラ、サファを改めてデザイン直して、アイコン用を兼ねて書きましたー。
気合いは入れて書いたけど、いつもこちょこちょいじり過ぎてクドくなる事多かったから、その辺りは気をつけたつもり!
いい感じかな!?
@kiyo_saiore @YouTube こちらこそ、ありがとうございました。
最後までとても楽しく作らせていただきました。
そして、いじり過ぎてすみませんでした!!!!!!
#sailormoonredraw
#セーラームーンチャレンジ
いじり過ぎたら、
もう原型が無くなった😂
とりあえず流行りには乗れたので
満足してます(・∀・)
#illustration #イオフィエル
#絵描きさんと繋がりたい
#初夏の創作クラスタフォロー祭り
あいぽんの加工だけでも具合とても変わるの面白くてついついいじり過ぎてしまう、そして結果ゲソ色々濃くなるところまで…まだまだ色の塗り方わかってないなーってなりつつつ描くの楽しかったです……これは無加工
もういじり過ぎでどこが良くてどこがダメなのか分からないからひとまずこんな感じで置いておく
後日見直してまだ塗れれば塗るし塗れなければシンプルに描き込む技術がない…
アンケート御協力ありがとうございました🎵SWADで決定しましたので報告を。
ウサギをいじり過ぎて反撃を食らいましたので #7ツミ 結成前のチームを物語と共に月1で雑誌のように更新しようと思います。
設定背景など交え12回の連載になりますのでご興味があれば是非😆
プレイヤーキャラクターの3Dモデルの拡散光や反射光、自己照明等の設定が、DCCツール側とゲーム側で大幅に異なるので、それらの調整に難航しました。少なくとも反射光は、DCCツール側で強めに設定しないと全然反映されない(シェーダーいじり過ぎw)。