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頑張ったよ……曲面生成、トリム、面取り、結合処理……一動作当たり数分以上かかる処理時間の積み重ねを越えて……どうにかここまで来たよ…… ……後は腰の固定部分の処理さえできれば……( ゚Д゚) #アトリエMARS #Fusion360