アバター進捗
刻印外観検証。
Unity上でもよい感じになって良かった。

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アバター進捗
いい感じー

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神崎 瑚種美化1000%アバター進捗
前にこの段階まで作ってたやつは「なんか違う病」に感染して消えていきました

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アバター進捗
顔の法線をいじくりました

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新アバター進捗...
ExpressionMenuの表情切替アイコン制作中
ベース表情込みで全16種類になる予定

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アバター進捗..
昨日の作業でモデリング工程はほぼ終わりました

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アバター進捗 そろそろ仕上げてアップデートかけたい

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アバター進捗あげ..
お仕事後の時間で少しずつ進めていた手と羽を今日の休みを利用してほぼ完成させた
もちもちしてそうな羽ができたんじゃなかろうか
その他に、顔もパースを考慮して目元を修正&口内や瞳を追加
段々と形になってきました

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いや~、今日はいっぱい放送したな~

アバター進捗これくらい

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アバター進捗 結局何回作り直してんだよ、というぐらいに作ったり滅ぼしたりした 整ってきたので今度は多分進めます

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配信用アバター進捗こんなになりました。
もう一色くらい試しに作ってみるかも。

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菜々河ハル アバター進捗

もう、90%は出来ました🔶

▽終わった作業
・本体出力
・扇開閉ギミック

⇒(次の作業)微調整、扇への文字入れ

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アバター進捗!ポリゴン数が凄いことになってる....

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新作アバター進捗

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VRC用のアバター進捗🐰
ドロワーズはかせて素体改良してUV丁寧にに開いたʕ•ᴥ•ʔ
blenderのUV機能慣れなくてmayaでやっちゃったけどblenderのUV編集ってmayaと比べて実際どうなんだろう。
あまり変化ないから🐥おいとこう。

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自Vアバター進捗ー!線画まで終わり申した!

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アバター進捗!
これで入稿しよう

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[vket5アバター進捗]
装甲の裏側以外はほぼ完成!
ポリゴンは現在の25万から2~3万ぐらいまで軽量化予定。
軽量化のやり方は今から調べます。

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