あとはシェイプキーだけって感じ…

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これで顔をどれだけいじってもシェイプキー作り直しが苦じゃなくなる筈… 口も無理矢理開けても大丈夫そう…

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ぽめまる更新しました🐕
一年間のご愛顧に感謝して
UFO移動、Quest対応、まんまるカットPrefabや
シュリンクシェイプキーの追加等を行っております※詳細は商品ページ
UFOチョット使いにくいですがにぎやかしにどうぞ🛸🛸🛸
 
https://t.co/Q69wOXrlzV

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水瀬おにいさんの春服の販売を開始したよ。
シャツはシェイプキーでオンオフできるよ。
まめねこ一生懸命ちくちくぬいぬいしたから見て行ってくれるとうれしいなぁฅ^>ω<^ฅ❤️

4月8日までお値引き中~

https://t.co/VOdQgNIQST

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今日の進捗!
造形は99%完成!あとはスコープの肉抜きのみ!
残りの作業は、UV展開、テクスチャ作成、ボーン入れ、シェイプキー作り、Unityでのアニメーション作成だ~
この後に待ち構えているUV展開を考えるとやる気が...

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とりあえず髪型はもう再現できるパーツ持ってないことが判ったから、元キャラ再現じゃなくてそっくり系オリキャラに方向転換はするけど…
教えて頂いた目のシェイプキーで叩き台っぽい顔はできた気がする
ほっぺ~側頭部の傾斜をいじればもーちょい近づきそうな感じはする

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シェイプキーの最小と最大でこんな見え方

最小が基準で作ってるから、このテクスチャ使うときはシェイプキー最小がいいかもです・・・🥲

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くまだんにフィットしたシェイプキー作った🧸

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リーリーにリグを作成してウェイトを調整、あと目の差分をシェイプキー設定した!背面法も一応設定して作業は全体で3時間🔥外部経由でテクスチャが外れる問題をUVコピーに気付いて解決できた🐼✨【84日目】#NOWA_3D

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今回の動画に初登場する木澤家のモノノフ達が完成。
早々と滅亡する木澤家なんだけれど、当主・側近・武将・足軽と一瞬でも画面に映るキャラはしっかり用意。
みんなセリフもあるのでフェイシャルのシェイプキーも打ってある。

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mioさんの『水瀬』くんを描かせていただきました。とにかく顔がいいのと瞳の感じが印象的に綺麗です。気怠い表情からさわやかな表情までできてとても振れ幅が広いお兄さんです。シェイプキーで自分好みにカスタムしやすくなっているのが非常にありがたいです。

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新作衣装モデルの形ができた!ドロワーズ付き(ぬぐとじゃっかんせいそ)で靴はシェイプキーつけなくても履けるヒールになっています♪

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「無料ではじめる CG アニメーションテクニック」は、ボーナスステージ中。
肩の力を抜いて、挑戦しました。
Bボーンで尻尾を曲げたり、ストレッチで、ぐにゃぐにゃさせたり。
次はシェイプキーで表情アニメーションのようです。

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元々細めだったのをむきむきにするシェイプキー

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作業進捗。
近いうちにVRChat用アバター(メフィナ)の更新を行います。
・新規シェイプキー(たれ目・つり目・目線移動)
・既存シェイプキーの機能改善(歯・口幅縮小etc)
・新規表情7種(画像は一部抜粋したもの)
が主な内容になります。もう少しお待ちください!

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ルナ二人のシェイプキーを作り込んで再設定、そしてリーリーの表情差分をルナ同様に多数追加!Blender内で複数キャラを扱うためUVのベイクを調査中、作業は全体で4時間🔥CNPの窮地を買い支えしてくれた皆様、本当にありがとうございました🙏✨【78日目】#NOWA_3D

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マフィアルナとルナの口パク&まばたき、その他差分のシェイプキーやFreestyleなどを仕上げてやっと個別保存できた!!作業は3時間!まだまだこれから😭🔥YouTube学習はパースをメインに30分✨【77日目】#NOWA_3D

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調整用シェイプキーを無駄に作ってしまったので時間かかりました🤔
まだ左右分けてないのでもう少し増えそう
今から仮出力してUnityに持っていってみます

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シェイプキーで絞って非表示にしているフードが、天を仰ぐとHeadについて行って胸からはみ出しちゃうんだな
いい直し方わからない…
どなたか方法ご存知でしょうか?

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初めてブレンダーで作ったマスクモデルですが、作る過程が雑だったのか、UVの展開が分かりにくいほどなので、全部マテリアルで処理しました。 販売することさえ恥ずかしいクオリティですがよろしくお願いします... 一応、顔の表面に合わせてシェイプキーが入っていますが、断言はできません....

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