簡単にうごいているように見えるけど、ここまでデフォーマーを歪ませて角度をつけているのです・・・

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しんどすぎたX軸
デフォーマーの整理整頓を心掛けないと泣きをみるZ軸との調整もできたY軸はまだ手付かず……

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髪の毛のxyは髪の毛の全パーツを1度まとめてデフォーマーに入れてから各個別デフォーマーを纏めの中に子として作って変形が1番治しやすいかと思います…!
動かし方も私のイラストで申し訳ないですが表記部分を動かさない気持ちで変形させると破綻少ないかと思います🙇‍♂️完成楽しみにしております🥰

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✏️『スキニング機能』紹介✏️

スキニングは、一つのアートメッシュに複数の回転デフォーマを設定し、柔らかく変形させることのできる機能です✨

アバター利用のモデルならスキニングに物理演算を合わせ、より自然な動きをリアルタイムで実現できます💡

詳しくは
https://t.co/B8B9dEnXME

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novelAIの描いた絵を動かす試みをしています👍ブレンドシェイプ使ってアートメッシュに直接揺れの動きつけてみたけど簡単でデフォーマが散らからなくてめっちゃいいね 動きの反転めっちゃ使ってたから使えなくて泣いていますが…

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3期おめでとうGIFでも作ろうと思って描いたもののやっとパーツ分けとデフォーマ作成終わってこの時間・・・やらないといけない原稿はこっちじゃないけどお顔は当社比可愛くかけたので一部だけミテミテする

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6月にキャラ起こし
1番の変化はLive2dに触れて、パーツ分けやデフォーマを意識するようになった事かなあ、、
特に前髪とか頭頂部のXYとかまつ毛を弄ろうと思ったらある程度厚みがないとすごく大変だから、切り分けしやすいように描くようになったね

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やっと1体目完成。
ポリゴン数が3分の1になったけど、ワープデフォーマが倍になってしまった

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>RT
これ今まさに後者になってる😭
この状態でnizimaに出品するとLive2Dプレビューのクリッピングマスクが全部外れるっぽい?
中身のないデフォーマも探して削除しなきゃ…

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修正できないタイミングで気づくデフォーマーのはみ出し

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色だけ軽くおいてみた!中華男子ぃ~^^
チャイニーズマフィアなイメージだったんだが可愛くなってしまった。。。
眼鏡ありなし!デフォーマ枠余ればみつあみもONOFF予定^^

ところで10月1日から始まる中華アニメの後宮の鳥っておもろそうだよね~見たい~!

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おはようございます☀️

配信後もうっかり作業してて寝不足…

今日も時間とれそうなら作業配信する!
わたしがデフォーマエラーに▂▅▇█▓▒ (’ω’) ▒▓█▇▅▂うわぁぁぁぁぁぁぁぁってする配信です


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回転デフォーマバグってテンション高めのブラーかかるのマジで何なのだよ(ついでに関係ないレイヤ消えてるし)

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むむ...
口パーツを全部一つのワープデフォーマに入れて顔の曲面パラメタに設定すると、口の中(歯・ベロ)も同じように顔の表面をなぞったみたいになって違和感を覚えますね(口の奥行きがない)
これは歯とベロは別のでフォーマに分けてパラメタ設定する方がいいのかもしれない...

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Live2D公式サンプルまおちゃん、髪のZ用デフォーマまであるのか…

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わたくしここへ来て自分のやらかしに気付きましたわ~!輪郭線は顔面と一緒にデフォーマでなんちゃかしとかないといけませんのね~!いろいろ試しましたがどうにかする方法が見当たりませんわ~!やり直しですわ~!心が折れそうですわ~!

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Live2D詳しい方で回転デフォーマー位置の移動の仕方分かる方居ませんか?コントロールキーを押して赤丸の部分を移動させようとすると右のようなメニューが表示されるだけなんです。どうすれば回転デフォーマーを下に移動出来ますかね

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