ハンデスなイビリチュア•ガストクラーケのイラスト

6 13

おはようございまヘモクンコントロール

ヘモグロ破壊でソンクンがブレイク
エンド時にヘモグロ蘇生ハンデス

攻撃するアクションを挟まなくてよくなったので盾実質焼却のやりやすさが段違いファンチガイ

ミッツャイルでソンクン以外の4体破壊したりすると相手は死ぬ

対戦ありがとうございました~

9 55

こちらこそありがとうございます!

あとこのデッキで覚えておくと良い動きで
1.ジャシンの効果で学校男を蘇生
2.学校男とヘモグロを破壊
3.適当なクリーチャーで1枚楯ブレイク
4.ターン終了時に効果でヘモグロ蘇生→ハンデス
のように動くと相手の手札を増やさず攻められますね。学校男強い…

0 0

サイバーNワールドって言うと友人がCSに持ち込んで赤単に2回勝ってたダイナボルトでギガクローズとNワールド出してターボラッシュで手札全ハンデスするデッキを思い出す

0 4

アビスラッシュで毎ターンアタキャン3ハンデスしてやるからな〜😁

1 2

デュエマ始めたての友人のシノビデッキににハンデスをかます男

0 3

ハンデスのタイミング相手ターンになっちゃうとディスカドラ怖いね

0 1


デッキ版のは毎ターン3コスト以下蘇生効果だったんだ
ベラドンナブーストで3ターン着地してタマシードだから基本除去しにくくてターン初めにベラドンナ蘇生ハンデスできるのか

...あれ?普通に強くね?

1 9

ジャシン山でデュエマを触る子供達、いきなり食卓orジャシン効果で学校を毎ターン蘇生してヘモグロを割り続けることでハンデスと除去を延々続けて相手のリソースを破壊する動きを味わうことになるので性格悪くなりそう

0 9

カウンターが1つ乗ればパワー3にも打ち取られないタフ3、ダメージレースに強くなった黒相手に活きる絆魂、ラフィーンと相性の良く相手のハンデス対策にもなるキッカー能力と便利なやつだった。

0 0

個人的になかなか意味分からないのが、スペルデルフィンが居る状態で相手の手札を見ないで選ぶ時、表向きにされてるのに見ちゃいけないって裁定。
見ないでハンデスするカードの能力や効果で、スペルデルフィンのピーピング能力を無駄に上書きしちゃってるのがね…

0 2

メンヘラコンボ完全版
2tで加速しつつどちらかを落とす
3t両者全ハンデス
※自分はトップチャージ墓地からギャリでリソース回復

ちなみに3t目までに対処できない大型飛んできてもチェンジドギXor侵略レッドゾーンxで処れる

0 1

今のアウトレイジの構築、手札リソースを元に展開するデッキだから、ハンデスに絶望的に弱いのが弱点。

闇入れて、ダークネス入れるのもありかなって思った。

EXライフのないブルースをどう場持ちさせるかの勝負になりそうだけど。

↓めっちゃ色合い似てて好き。

0 2

教えはどうなってんだ教えは!お前ら禁じられた機械(ガンダムコラボ)を平気で使ってんじゃねぇ分かってんのか?(耐性付き回復する3シンボルとハンデス後に出る5シンボルワンパン)

0 2

続いてオリジナル

35 鬼羅スター
29 水魔導具
17 ハンデス
16 モモキングダム退化
13 グルメ墓地ソース、墓地退化、アポロヌス
11 火単ブランド
10 ガイアハザード退化

続く)

70 161

ターン終了時にコマンド出せるから自分の動きしてからフューチャレスで自分の手札出来るだけ多く捨てて相手に大量ハンデスかますのとかおもろそう

1 4

マルディシオンのアーク1回4コストで6ハンデスするルート。
悪逆が1枚しかなかったら、ラマシュトゥ。
0枚なら、スタカで饗宴回収。

※ファット効果先解決で2枚まで減らしてから他の効果を使用

5 14

この状況から呪縛なりハンデスなりしてなんとか勝てたの奇跡に近い...これがテンボル教パワーか...??
それにしてもコスモリース君...(´;ω;`)←結局1枚も来てくれなかった

0 6


1ターンで合計4枚ハンデスしてみ隊

ジャバランガの回収効果でナーガトリガーするの忘れてた

...セッティングに時間かかる

0 2

続いてオリジナル

24 水魔導具
19 モモキングダム退化、墓地退化
17 グルメ墓地ソース
16 5cコントロール
13 鬼羅スター
12 スコーラー
11 邪王門、火単ブランド
10 ハンデス
9 ディスペクター天門
8 ガイアッシュ覇道

続く)

65 209