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@meiyuha キュタくん絶妙に帯に短し襷に長しでパイン子が取り回しよくて…同じジャンルに水チェンもいるのがキツい…バインド流血付与のアオスタくんがいるのが霞むやつ…(まぁキュタくん顔がいいからなあ)
二度目の奇跡(探索限定)
ストーリーがエモい奴
純粋な特殊UPと補助タイプにバインド耐性UPと7−15ボスやアリーナの弁慶等のバインドメタになりうる性能 補助タイプなので先頭に置くルソーやCスキルでのバフ持ちのアンドロメダ等は特に相性がいい
アルラウネ
パズドラのキャラクター
初期のパズドラで大活躍してくれた
回復力×10倍のHP回復、バインドと覚醒無効状態を全回復。7ターンの間、回復力が1.5倍のスキルを持つ
可愛い
@reka_78 あのクッ○エ□いビキニか…(CVは『忍者×2種』の人で名義は赤いヘッポコ忍者の方)
…そう言えばもうナリカの方は本編で見たなぁトカ思ってたら,コッチに来てる3のメインヒロイン(リリアム)も着てましたね…バインド達の趣味だろうか?実に良い。
昇進2 二十四人目 ロサ
狙撃のシロクマ
みんな大好きウルサスの子供たちで実装されたオペレーター
コーデだけで虐が成立するやべーやつ
攻撃範囲が広くて、s3のバインドも強い
コーデ実装をきっかけに昇進しました
なんでもっと早く育成しなかったのか…
ミノタウットルは、バインドが有効なので動けなくすれば後衛の事故率は減りそう。
あと取り巻き含め魅了が効くので、タンクが耐えられなさそうな時は、魅了で取り巻きのタゲ取ってあげるといいかも。
#キャラスト
Spineで疑似奥行き作ると、大抵の頂点に軸回転の骨ウェイトが入るのでそのへん実際どうなのかなと、
って話を某所でした際、Unityで並べてみてはと指摘をもらったので、3000頂点の虹髪ちゃん少しだけ調べた。
メッシュ変形とバインドした骨の拡縮の2パターンをUnity上で並べます