早速、自動陰影を試してみた✨
パラメーターが多すぎてムズい...😅💦
モノクロなら使えるか?🙄

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今年に入って今までなかった事がさらに起こり始めて、まだ私は自分のスキルポイントの振り分けが上手く出来てないんだろうな…💭(ポイントを振り分けるパラメーターの項目が増えた…)

日々経験値稼ぎながら振り分けるスキルポイントをさらに増やして、上手く振り分けが出来るようになろう✨

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わたしも全体的な印象とか、特徴的だった出来事が人物像の土台になってた気がします。次の家ではパラメーターも重視してみたいな

⬇️左の人は右ですが右の人はきっと左なのね…(ややこしい)
そういうのもわりとフィーリングで決めてるとこある…

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クリスタ2の自動陰影機能を試してみたのだけど、これは自分の好みのパラメーターにするのに骨が折れそう…

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③ライトの位置をドラッグして設定。
パラメーターで任意の効きを探ります。
「諧調陰影」を選択しました。

塗りレイヤーとは別に「シャドー」と「ハイライト」のレイヤーが新たに生成されます。
スクリーントーン1、2、3と3つのレイヤーが生成されていますが私は「シャドー」レイヤーしか使いません

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ControlNetのお陰で説明しやすくなったinpaintのパラメーター
「Only masked padding(マスクされたパディングのみ)」
1 マスク指定
2 設定値32
3 設定値256

要はマスクの外側○px見に行きますか、という設定値。

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髪のテクスチャいじるだけでなく、顔のパラメーターや瞳のテクスチャやシェーダー諸々をいじったりすると所謂「VRoidっぽさ」が抜けていい感じになれる 
びふぉーとあふたー
頑張れば髪の毛の応用で尻尾だって生やせる(これはBlenderで要改変)

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7:Kjetil Golid
Decagon、Archetypeの作者でノルウェーを拠点として活動しています。繰り返されるパターンを使った建築物をイメージさせる明るい色調の作品が特徴的。彼の"GENERATED SPACE"というサイトではこれまでの作品のパラメーターを編集して出力結果を試すことができます

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Lands of Oz
https://t.co/GK2EMFw2rs
https://t.co/4QpeccFvRD
https://t.co/s5DhJ6nO55
https://t.co/YAFoksia0a
『オズの魔法使い』を基にした2-5人用ゲーム。カードを選び、記されたアイコンに応じたパラメーターを進め、最多なら対応するキャラクタータイルを獲得。10ラウンド後の得点を競う。

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各々で設定したパラメーターをそれっぽく組み合わせたらとんでもねぇ雌顔できて戸惑ってるね

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人魚の腰の三角の部分、あらかじめ描いておいて、上からマスクかけて消す仕様にしておかないと、
身体X軸作る時に腰から上、腰から下をパラメーター分離することができない。人魚モデル作る時の注意点です(たぶん他の人は作らない気がするけど)

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普段はいじらないパラメーターをいじったら、絵本の挿し絵みたいな絵ができた
可愛い

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自分用のパラメーターつくってた…

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とりあえず動作確認。パラメーターの調整しないとひどいなこれ・・・

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とりあえずいくつか適当に出力、これ本当凄いなー
プロンプトの微調整とパラメーター調整で追い込める辺りは、絵を描くというよりエンジニアリングっぽさを感じる。

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【AI比較検証】
呪文「girl, pirate, pirate ship, sea, sun, skull, hat」
左上:そのまま出力
右上:呪文そのままで、各種パラメータをゴリゴリに設計(海賊ジェネ用)
下2枚:
パラメーターゴリゴリ+海賊ジェネ用の呪文の8割ほどを上記呪文の後ろに追加。
パラメーターも呪文も超大事です☺

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今作ってるモデル
パーカー重なってるけどふくらますパラメーター無いからBlenderと戦う予定…

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背面法で作った横顔パーツを顔面に仕込んでおいて、
X軸でスライドしながら横顔輪郭を出す、って作り方で横顔作ります。ブレンドシェイプだとパラメーターがごちゃつかないって聞いたんだけど、うまくいくかなあ…

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