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わたしも全体的な印象とか、特徴的だった出来事が人物像の土台になってた気がします。次の家ではパラメーターも重視してみたいな
⬇️左の人は右ですが右の人はきっと左なのね…(ややこしい)
そういうのもわりとフィーリングで決めてるとこある…
ControlNetのお陰で説明しやすくなったinpaintのパラメーター
「Only masked padding(マスクされたパディングのみ)」
1 マスク指定
2 設定値32
3 設定値256
要はマスクの外側○px見に行きますか、という設定値。
#AIイラスト
#VRoidはいいぞ
#VRoid
髪のテクスチャいじるだけでなく、顔のパラメーターや瞳のテクスチャやシェーダー諸々をいじったりすると所謂「VRoidっぽさ」が抜けていい感じになれる
びふぉーとあふたー
頑張れば髪の毛の応用で尻尾だって生やせる(これはBlenderで要改変)
7:Kjetil Golid @kGolid
Decagon、Archetypeの作者でノルウェーを拠点として活動しています。繰り返されるパターンを使った建築物をイメージさせる明るい色調の作品が特徴的。彼の"GENERATED SPACE"というサイトではこれまでの作品のパラメーターを編集して出力結果を試すことができます
Lands of Oz
https://t.co/GK2EMFw2rs
https://t.co/4QpeccFvRD
https://t.co/s5DhJ6nO55
https://t.co/YAFoksia0a
『オズの魔法使い』を基にした2-5人用ゲーム。カードを選び、記されたアイコンに応じたパラメーターを進め、最多なら対応するキャラクタータイルを獲得。10ラウンド後の得点を競う。
人魚の腰の三角の部分、あらかじめ描いておいて、上からマスクかけて消す仕様にしておかないと、
身体X軸作る時に腰から上、腰から下をパラメーター分離することができない。人魚モデル作る時の注意点です(たぶん他の人は作らない気がするけど)
#AIイラスト #AIart #AI術師さんと繋がりたい
#AIイラスト好きさんと繋がりたい
#ようこそ実力至上主義の教室へ #軽井沢恵
新しいスタイルの制作に試しています。パラメーターの微調整が必要で、めちゃ疲れる。
とりあえずいくつか適当に出力、これ本当凄いなー
プロンプトの微調整とパラメーター調整で追い込める辺りは、絵を描くというよりエンジニアリングっぽさを感じる。
【AI比較検証】
呪文「girl, pirate, pirate ship, sea, sun, skull, hat」
左上:そのまま出力
右上:呪文そのままで、各種パラメータをゴリゴリに設計(海賊ジェネ用)
下2枚:
パラメーターゴリゴリ+海賊ジェネ用の呪文の8割ほどを上記呪文の後ろに追加。
パラメーターも呪文も超大事です☺
#にじコン24 に出展しました!
めちゃくちゃ動くのでパラメーターいじって遊んでみてね‼️↓↓↓
https://t.co/WosrEi0JfY
#Live2D依頼 #VTuberのおともだち大募集 #Vtuber推し探しにどうぞ
背面法で作った横顔パーツを顔面に仕込んでおいて、
X軸でスライドしながら横顔輪郭を出す、って作り方で横顔作ります。ブレンドシェイプだとパラメーターがごちゃつかないって聞いたんだけど、うまくいくかなあ…