『仄暗き時の果てより』感想。座標ワープとメモリ破壊を駆使して「はいこれでお兄ちゃんを島に召喚して話しかけてエンディングです!タイマーストップです!」とFF6RTA並のフリーシナリオ作成でその愛が世界を壊してしまった訳ですが、愛なら仕方ないな。うんうん、それもまた𝕋𝕖𝕜𝕖𝕝𝕚-𝕝𝕚だね。

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制作途中のフリーシナリオRPGから、3人目のリメイク立ち絵を描きました。
キーキャラクター「レーセラ」です。
町中や建物を描けるようになるための練習として、奥行きのある地面いろいろ。

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ロマサガ1をプレイッ!
凄まじいシンボルエンカウント、容赦ない雑魚敵、行く先分からぬフリーシナリオ
この理不尽さ、確かにクセになりそうだ...

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制作途中のフリーシナリオRPGから、ルミーミを描きました。
やや内気な性格を反映した、飾り気のない服装でしたが、装飾をプラス。
町中や建物を描けるようになりたくて、奥行きのある背景の練習です。

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フリーシナリオのゲーム製作中

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制作途中のフリーシナリオRPGを題材にイラスト。
主人公のひとり「ルノパ」を描きました。
ゲームで使う新しい立ち絵をイメージし、デザインを練り直しました。

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|w`*) 2番手。最終皇帝(女)陛下(ロマサガ2。画像はロマサガRSの旧正月限定衣装)
プレイヤーの選択がバレンヌ帝国の歴史を作るフリーシナリオとゲーム内で断片的にのみ語られる世界設定も相まって、いろいろと妄想が捗る方なの

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【11月11日のレトロゲーム】今日はSFC『ロマンシング サ・ガ3』の発売26周年!8人から主人公を選び四魔貴族などを倒しアビスゲートを閉じるフリーシナリオシステムや、グラフィックやBGMなども秀逸な自由度の高いRPG。
https://t.co/67YhhWYwsy より

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フリーシナリオRPG「モスタンドリーム」の制作で使う一枚絵を描きました。
「苔ゴーレム」が中心となる分岐シナリオのワンシーンです。

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フリーシナリオRPG「モスタンドリーム」のここ1ヶ月は、グラフィック強化期間でした。
タイトルイラストを描いて。
マップタイルを大量に描き、マップをリニューアル。
UIの追加や調整もしました。

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制作中のフリーシナリオRPG「モスタンドリーム」のスチルを描きました。
「禁忌書」が中心となる、ルート分岐後のシナリオのひとつで使います。

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6/26修正 【東方二次】大妖精ズRPG【フリーシナリオRPG】 https://t.co/RbcB8SDqvX

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フリーシナリオRPGとオンラインRPGを並行して制作中。
そこに加えて、公開中の野球ゲームのアップデートもすることになり、目まぐるしくなっています。
こうして並べると、まるで雰囲気の違う3つのゲームを、3つとも納得できるよう制作に励みます!

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魔物娘大好き丸(健全) RPG
VIPRPG
今流行の魔物娘がわんさか現れた。魔王を倒しにフリーシナリオ冒険だ!主人公の状態に合わせ、コマンド入力での行動成否難度が変わるシステムが臨場感ある。魔物娘も全体的なノリもかわいい。攻略の自由度も高くてスゴイ
魔物娘すきに。8H
https://t.co/3UeUqatpxs

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<フリーシナリオRPG制作>
もうひとりの主人公ルミーミの立ち絵も塗り直しました。
若干のデザイン改修も。
今作で新たにキャラクターの立ち絵などを描く時は、この絵柄に合わせます。

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<フリーシナリオRPG制作>
主人公のひとり、ルノパの立ち絵を塗り直しました。
ついでに、デザインを微改修。
立ち絵を描いた時が、塗り模索中だったので、その時より安定する塗り方で。

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<フリーシナリオRPG制作>
タイトルロゴを描き直しました。
旧ロゴを描いたのはだいぶ前で、その後に描いた他作品のロゴたちに比べて、地味に感じるようになって。
新ロゴは、装飾がないのに、どこかおしゃれに見えます。

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