アウトラインの表現に、フレネルでってのがあったから試してみたけど、これだと球体以外では美味くいかなそう

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【2/23秘密の裏稼業18新刊サンプル】1/3
「水底のフレネル」
B5/52p/600円 西4ホールQ45b 養豚場にて
景+零の親友本です😄
※警察学校編のネタバレがあります
※恋愛関係の描写はありませんが、腐女子が描いています
pixiv→https://t.co/jVDEY9lh8H
通販→https://t.co/8yhAqpxoXG

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画像メーカーと全然関係ないけどアニメ塗りでよくある髪のアウトラインに入れる光。ずっと「逆光」とばかり思ったけど正しくは「フレネル」なんですね…

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シェーダー進捗、フレネルとシアーの処理も入れれたし一個のシェーダーでこれだけ賄えれば基本はこれでいいかな。

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横顔さん!
髪の練習をしています。
ベタ→影細線→水彩太めで明るく→白細線で髪の遊び→白のハイライト+フレネル→発光→乗算で輪郭を整えてます。髪の遊び線とハイライトと黒の細線の使い方が大事なことかもしれない。

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カガリ! 今更だけどルビーのキャラを描いて見た。エンゲージしたいと言ってたけど。
鼻の頭まで紅くすると恥ずかしい感が出る。
髪は加算と乗算を入れてみた。
あとフレネル反射を髪と肌に入れた。
腹筋の腹直筋にできる影は意識的に入れてみた。
服は3色で塗り分けている。

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今年になってようやくクルマのボディの反射がわかってきた感じがします(フレネル反射)

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そんなわけで、フィギュア用の台座モデリングを始めました。

有機的な形状に挑戦してみたかったのと、怪しげな空気が漏れ出ている感をイメージして。

材質にフレネル反射と荒さを適用すると、いい感じのヌメリ感が出てます。

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肌の色を無効にして、フレネル反射の階調を反転してみた。こういう成分を描いています。

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睫毛を設定して,唇に色をつけて,瞳と眼鏡にフレネルを設定して。

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疑似フレネルをIncandescenceにぶっ刺した時のVroid感

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matcapでブーツをフレネル反射っぽく。髪の毛はいい加減テクスチャ描くかマテリアル見直さないと

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色収差を厳密に表現するのは面倒なので、私はRGBずらし(版ずれ)したレイヤーにマスク掛けて、高コントラストな部分とDOFでボケている部分、ガラスや水面などのフレネル効果が大きい部分に掛かるようにして写真っぽい効果だしてたりします

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春色と夏色。
フレネルと天照。

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Pimax 8Kの体験をしにCEATECに来ましたが残念ながら不調らしく体験できず。営業さん曰く年内には量産体制を確保したいとのことですがどうなることやら。ちなみにナックルコントローラもありました。
4Kは安定稼動中。Showdownをデモプレイ中。ドットもフレネルも感じなかった

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*おねがいダーリン*
唄、イラスト:比呂
ミックス:フレネル(@ fureneru )
フレネルニキが綺麗にしてくれました~~!!
私の中のかわいさ詰め込んだのでぜひ聞いてね♡

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永く、消える事の無い白昼夢



なかなかランスがきません……長い事難民です…。
先程のフレネルに続きタグ失礼しました。

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Endless Starlight

「光はどこへでも進むの…!」


フレネル大好きです。

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余計な反射は入れずにフレネルっぽい感じを入れたいときはmatcap的なテクスチャが覿面効果ありますね。
ノードでもできたはずだけど、ノード組むと思ったようなパスが出ないことがあった気がするのでテクスチャで。

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空の反射とフレネル反射と、第二の光源?
まだよくわかってない〜…

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