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とりあえず今日はここまでです(*'▽')
ベジエ曲線(?)で線画を引くのが1時間以上早くなりました
ただ、なかなか服の色が決まりません。気を抜くとローソン由良になってしまいます(滝汗)
童貞にはローソン由良の刺激は強すぎました...(´・ω・`)
操作確認含めて試しにiPadからibisで描いてみた٩( 'ω' )و
カッコいいチタンくんを目指していたはず……((
すぐアプリ起動して描けるのとても良い。ibisにベジエ曲線あるのさっき知りました、大きな発見です
ベジエ曲線の練習に八雲一家の線引いて着色した!着色の方が時間かかっ(ぴちゅーん)。
ロストワードで八雲一家誰も来てないので誰か来てくれってお祈り含めて酔っ払った勢いで投稿するのです!(※紫様は期間限定らしいので今は藍しゃま&橙狙いです)
カーブの切り替え、ここにあったわ。
左から 多角形、ベジエ、NURBS。
これでいちいち線ポリをカーブに変換する手間が省ける。
Blenderのカーブでちょっと悩み中。
ベジエとNURBSはまぁわかるとして、線ポリをカーブに変換した場合、ベジエともNURBSとも性質の違うカーブになるよなぁ。
『ハンドルのないベジエ』が一番近い気がするんだけど、それなら普通のベジエをハンドルなしの状態にできるんじゃない? と試してもできない。
@tarava777 ありがとうございます。やりたいことには近いんですが、全体のグラフのカーブの形を同じにしたいです…
こちらですとベジエ自体は同じ形になりますが、xyz軸の全体のカーブが一致しなくて難儀しています(移動で例えるならy軸だけちょっと戻って進むしxz軸も微妙に違う)。言葉足らずですみません~