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「ふつう」はなんのためにある?
Why do we need “normal”?
私たちが生きる社会には、さまざまな基準やルールがあり、それに従うことが求められます。社会のマジョリティの基準やルールにかなったものが「ふつう」といわれます。なぜ「ふつう」が必要なのでしょうか。
「ダンデライオンズ」は、タンポポを綿毛を飛ばす、ダイスをどう割り振っていくかのマジョリティ争いのゲームです。3200円 #バネスト #ボードゲーム https://t.co/Sl13GCvooH
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デッキ構築&エリアマジョリティ
香港は想定外の大規模停電に見舞われました。今こそ、あなた自身の手で社会秩序を回復させましょう!
ブラックアウト香港
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#ボードゲーム
『箱のニャンコ可愛い!』だけでお店にやって来たワンダーランズ ウォー
不思議の国のアリスの後のお話でアリスが不思議の国に戻ったらえらいこっちゃになってた!なマジョリティ争いなゲーム💃
取りあえず翻訳終了でルール確認兼ねて試してみたいのでお手伝いしてくれる人募集〜🐶
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今度またやりたいボドゲ
★アドベンチャーランド拡張:王とプリンス
基本は3ステージあってマジョリティ争いも楽しめる仕様に。
拡張を入れると敵ボスを倒す目的ができたりと少し変わる。
遊んだはずなのに記憶が抜けてるのでもう一度遊びたい。
お付き合いいただける方いたらよろしくお願いします😃
WordCraft
https://t.co/XLMmaTSuxk
https://t.co/OpUv8RMFwh
https://t.co/g3RHhPFLpx
2-4人用のエリアマジョリティ&ワードゲーム。作った単語で使った文字カードの上にキューブを置き、ラウンド終了時に最多なら経験点を獲得。目標を達成すれば追加点。英文ルール公開中。公式ページで予約受付中。
・指標とノートと連帯の話
・自分の能力の寄与と経験値獲得
・チャンスの模索の引き当て方。普遍的問題より潜在的問題が好機。彼女の組織の組み立て方&連帯方法参照
・マジョリティからの評価と需要を模索。進化の継続
・指標からの連帯の機能自体が絶対的資本。組織保持のティピカル
ストラベルト
変則ワーカープレイスメントで陣取りとエリアマジョリティ。ワーカーを派遣して駒や城壁の配置、お金やカードの獲得など7種類のアクションを行う。既に多くのワーカーが置かれているほど効果は強力に。3区角以下になったエリアは小決算で得点チップ獲得。チップとカードの総得点を競う。