取り急ぎちょっとリアル系みぽりん横顔を修正。まえよりちょっとみぽりんっぽくなったかな・・・

117 468

アニメ系のチェックポイントでtxt2img生成した画像をimg2imgでアップスケールする際に、同じチェックポイントで実施した場合(左側)とリアル系で実施した場合(右側)を比べる明らかにリアル系は肌が綺麗になる。

8 76

BD16(アニメ系)が今夜終了予定で現在学習中です。
その後、もにょもにょして、BD17(リアル系)が明日の朝完成予定です。

画像は、学習中のサンプル出力です。
楽しみです。

Colab学習も検討中ですが、ランニングコストがエグい事になりそうでためらっています。

48 300

モデルマージ今日のやつ
悪くないんだけど調整時にリアル系を混ぜたので顔がリアルに寄ってる。
もうちょいアニメ寄りにしたいので🌈系loraとか入れてもうちょいブラッシュアップするぞ。

1 5

3Dでセミリアルくらいの人類作ってるけど髪の毛のイメージを最初に作っておかないとXgenで
制御できん。

てかリアル系の人間って髪の毛とか質感まわりレンダリングしないと見栄えを確認できないってマジ?ビューポートで気軽に確認しながら作りたいんですが。

1 7

似顔絵でのイベント出店ではいつも鉛筆画のリアル系タッチで描いてるんですが、これから新しい試みとしてこっちの絵柄も並行でやってみようと思います✍️😊
さっと短時間で描いて、よりお安くお求めいただけるバージョン。

3 24

今日のマージ成果
まだ途中だけども……アニメ系から一端リアル系に寄せて、またここからアニメ系に持って行く予定

0 8

スコープドッグがトレンドにあるけど、あのサイズで実際に人型兵器作ったらっていう形の最適解って感じだよね

緊急時に搭乗する際の梯子構造とか、メンテナンス時の事も考えられた変形機構とか
他のリアル系ロボみたいなヒロイック的な格好良さは無いけど、色々な所に説得力のある格好良さがあるわ

8 60

無題 | KIRIAN https://t.co/C5v2Z6MC1q

気まぐれファンアート

ネットで見つけた外国のおばあ
さんを少し参考にしてリアル系
ドーラを描いてみましたが……

ちょい不気味(* ̄Д ̄*)✏️

8 37

前に描いたエマノンのラクガキを元に
リアル系モデルで生成してみた

29 274

こちら一見なんてことないシンプルなデフォルメキャラクターなのですが、これをt2iで出すのが今までかなり難しかった(ロゴの中に組み込まれていたり3Dだったりリアル系やビジネス系のデフォルメが多かった)のです。これが出るようになったのかー!とちょっと感動🥹

37 173

鏡の前で肩を引いたり寄せたりしては描く…という練習をしてたんですが、実際の私は三頭身しかないうえ、筋肉の凹凸の少ないわがままボディなので、とても難しいですね…。ここではたと気付くんですね…なぜリアル系のイラストレーターに、身体を鍛えている人が多いのか…という事に。

13 88

五枚目ZOMBIEさん
()

バイオハザードお楽しみ中とのことで
アシュリー描いてみましたよ

リアル系のキャラを似せるのは
難しいね😫

3 5

「サルの顔、タヌキの胴体、トラの手足に尻尾はヘビ」と伝わる日本の妖怪 ”鵺”

リアル系で作成するとキメラ的な化物にしかならないため Counterfeit-V2.5 でイラストに
可愛いが何かイメージと違う気がする🤔

4 21

リアル系動物ちゃんと描いたん初めてやけど意外といけるもんやな!

1 26

《備忘録718日目》途中経過

ちょっとリアル系の絵。
こんな絵も描きます。

3 12

NijiV5、マスピ絵逃れをやってみた

ここまでやれば一応消えるっぽいけど、海外系リアル系が増えるので調整はいるよねぇ・・・

0 0

リアル系ではないですが、可動域を知ると結構描きやすいかな?と思います!
筋肉のつながりとか...
私の絵2枚目だと、ソタちんは表現できてるけど、レオくんは肘など表現できてないな〜と今なら思いますね...ねじれと厚みは課題かなと思います🤔

0 0

今時の絵柄になっただな🌈
リアル系も行けるけど研究せねば_(:3」∠)_
v4以前の要素も戻ってきた印象。

6 40

Niji5 --s 1(フォトリアル系のプロンプトが生きてる)と
--s 1000(フォトリアル系のプロンプト無視される?nijiのイラスト系スタイルが強い)

当面はs 100以下で探る。

13 65