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2年前に9700ポリと低解像度テクスチャで作ったこれが芯になっている。この頃からずっと「ローポリと小サイズテクスチャで、どういう方法なら見栄えのよいメカを効率よく作れるか」というのをずっと探っていてある程度結論は出た。今ならこういう塗り方はしない。でもポリ数はあまり減らせないかな…
男素体も作り始めた
色んな作り方があるので絞りきれなくて、なんとなく作ってるwサブデイビジョンだとローポリに出来るって知ってなるべく少なめがいいよな〜って
#b3d
blenderで好き勝手にモデリングしてたけど、ゲーム出したいならリトポ(ローポリ化)とベイクが必要!ってことで練習
リトポは難しいので他ソフトでやったけど加減わからなくてポリポリしすぎた…UV展開一緒じゃなくていいの?textoolに全て任せたわ
もう少しマシな形にする