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#今日のゲーム知識:初代「聖剣伝説」の本来のタイトルは「レジェンド・オブ・マナ」だった。
ゲームが完成してから上から聖剣伝説にしろと言われた。
完成してからって言うの遅すぎないですか…?
#今日のゲーム知識:タイトーの「クレオパトラフォーチュン」は元は同社の家庭用通信カラオケ機「X-55」の専用配信用ゲームとして制作したもの。
X-55は家庭用初の通信カラオケ機(64800円)で、この時はボードゲームだったが、AC版の際にパズルゲームになった。
提供:ホ別2万さん(@Hobetsu2man)
#今日のゲーム知識:「スーパーマリオブラザーズ2」は海外では「スーパーマリオUSA」の事を指す。
海外では2が発売されていなかっため。スーパーマリオコレクションで始めて2が収録され、その際にタイトルが「Super Mario Bros. The Lost Levels」になった。
#今日のゲーム知識:無双シリーズは「無印」→「猛将伝」→「Empires」の順に発売されるが、戦国無双2は珍しくEmpiresの方が先に発売された。
戦国無双2:2006年2月24日
Empires:2006年11月16日
猛将伝:2007年8月23日
#今日のゲーム知識:「ロックマン8」に出てくるデューオの容姿がロシアっぽいのはDr.コサックが作ったロボットのつもりでデザインしたから。
パワーファイターに出す際は全然違うデザインだった。
#今日のゲーム知識:「メトロイド」は本来危険生物ではなく、Xを駆逐するために鳥人族とマザーブレインが作り出した人工生命体。
Xを倒す教育を施す前にスペースパイレーツがゼーベスを襲撃して連れ去り、生物兵器として教育した。その際、マザーブレインは鳥人族を見捨ててパイレーツ側についた。
#今日のゲーム知識:様々な場所からオファーが来るスマブラで参戦が一番難しいのは「レイトン教授」
昔のインタビューなのでまだレイトン教授が戦うイメージが難しかったのかも。今なら映画のようにフェンシングや鉄パイプで戦えそう。とりあえず三島一八参戦おめでとう!
#今日のゲーム知識:「ファイアーエムブレム 覚醒」には結婚時の専用グラにキス顔を入れようとしたが猛反対され没になった。
キス顔無しの専用グラの案だけは通ったようで。なんか残念。
https://t.co/N2lCArT1om
#今日のゲーム知識:「クイズなないろDREAMS」のシャルロッテはサイバーボッツのデビロット姫がモチーフ。
他のキャラも全部モデルがいるが身近な自社製品から持ってくるのは珍しい!
#今日のゲーム知識:「ロックマンゼロ」シリーズに出てくるマザーエルフの名前は元々「エルピス」だった。
2のラスボスの名前になってしまったためマザーエルフの名前は不明なままに。ゼロがかつて会った覚えがあるそうなので妖精戦争編出してほしい!
#今日のゲーム知識:ディスガイアシリーズで有名な「日本一ソフトウェア」の社内にはなぜか植田まさし先生のサイン色紙がある。
どういう繋がりかと思ったら「ファントム・キングダムポータブル」の魔帝ロイヤルキングダーク3世(CV:若本規夫)の人間の頃の姿らしい。https://t.co/pCMiHcF2Io
#今日のゲーム知識:「モンスターハンター」シリーズのラージャンは「モンハンで豪鬼を作ろう」というきっかけで作られた。
ちなみに金色になれるのは成体のみで、成人の儀のような感覚でキリンの角を食したラージャンのみがなれる。幼体のラージャンは金色になれない。
#今日のゲーム知識:初代ファイナルファンタジーの音楽は「松任谷由実」か「サザンオールスターズ」が担当する予定だった。
当時の社長が推す中、坂口博信氏が「植松伸夫」氏を推薦して現在につながる。
植松氏の音楽性の凄さとそれを見抜いていた坂口氏の目は確かだった。https://t.co/X31VheGHJ1
#今日のゲーム知識:イースシリーズなどで有名な「日本ファルコム」のロゴがカラフルなのは創業のきっかけとなったアップルⅡのロゴを意識したから。
ちなみに起動時のロゴムービーをデザインしたのは「君の名は。」で有名な新海誠監督。
#今日のゲーム知識:初代「星のカービィ」はツインファミコンで作られていた。
今日は初代カービィの発売日。
FCよりも容量制限のある中での工夫が凄すぎる!
何気にあのファミコングラフィックの頂点である「メタルスレイダーグローリー」も同じツールで作られていたとかマジか!?