今日のイラスト模写です
それでも歩は寄せてくるの八乙女うるしを描きました
自分の描いた漫画を見返しているのですが、その時の自分のメンタルが意外と漫画に反映されててビックリしました
ちょっと恥ずかしいですね🫣

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それでも歩は寄せてくる から 八乙女うるし の2次創作。day22.

•絵を描けば描く程、近くに感じていた神絵師さんとの距離が遠く延びていく感覚。

力量を測れる様になってきた事、昔より神絵を観て目が混乱せずに分析出来る様になってきたのは進歩。

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それでも歩は寄せてくる から 八乙女うるし の2次創作。day21.

•描きたい物は全部盤上に出せたので後はひたすら塗り重ねていくだけ。

予め設定した作業時間を効率的に使いたいもんだけど、いつも最初の1時間位は調子が出ない感覚。この短縮が課題。

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それでも歩は寄せてくる から 八乙女うるし の2次創作。day20.

•ビニ傘描けたっ!

顔かぶり構図だったので、諸々苦戦したけど何とか形に。

この達成感を味わえるのが“絵を描く”という事の醍醐味の一つだと思った。きっとAIには奪えないこと。

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それでも歩は寄せてくる から 八乙女うるし の2次創作。day17.

•本日も1時間延長戦。

何とか頭の中でビニ傘の位置が掴めた気がしたので、漸くそれに合わせた身体の位置で線を入れ始める。

漸く停滞から動き出した感じ。

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それでも歩は寄せてくる
田中歩、八乙女うるし


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それでも歩は寄せてくる から 八乙女うるし の2次創作。day9.

•絵を描いてて、構図を思案しながら創り上げてる時が1番エネルギー使うけど、1番楽しいと思える様になってきた。(それまでは色塗りが1番楽しかった。)

今が1番楽しい工程。かみしめる。

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それでも歩は寄せてくる から 八乙女うるし の2次創作。day8.

•日を置くと結構、眼が違和感に気付き易くなって修正が捗った。何とか俯瞰の感じが出せたかも。

明日もう少し慣れた眼で絵を見直して修正を入れたら、そろそろ細部も詰めていかないと。

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それでも歩は寄せてくる から 八乙女うるし の2次創作。day7.

•キャラに服を着せる工程で発覚。

→俯瞰での胴体のバランス感がガタガタ。改めて俯瞰の構図の難しさを思い知る。

俯瞰での平行感覚が掴める迄、繰り返し修正トライするしか。気合。

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それでも歩は寄せてくる から 八乙女うるし の2次創作。day6.

•やぱ髪の毛は色で形作るのがやりやすい。

→かなり特徴的な髪型のキャラゆえ、シンプルなんだけど“ぽさ”を出すのが難しい。

出したい雰囲気が出る迄は根気良く形をさぐっていく。

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それでも歩は寄せてくる から 八乙女うるし の2次創作。day5.

•大きなキャンバスで顔を描くのは気持ち良い。

色んな絵を拝見させて頂いて思ったのは最初に目が行くのが顔(特に瞳。)が多い事。

→よく見る部分はより丁寧に仕上げていきたい思い。

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それでも歩は寄せてくる から 八乙女うるし の2次創作。day4.

•やっぱ線画大事だ。

大体の枠を形作る事で、余計な色やレイヤー分けが無くなってスッキリした。

色面取りは髪の毛みたいな複雑な形のモチーフの時に部分的に使うと効果的なのかも。

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八乙女うるし
「それでも歩は寄せてくる」より

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前も同じようなツイートしたけど、高木さんがかわいいのは重々理解してるけど、八乙女うるしもかわいいよ!

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