Video Diffusion Modelsは拡散モデルを動画に適用、条件無/有動画生成を実現(添付はテキスト"花火"の条件付生成例)。3DU-Netで軸毎に畳み込みする。条件付生成(フレーム補間、超解像)の際に条件部を生成した際のずれの勾配を使って生成を修正する勾配法を提案 https://t.co/A4ap2aRkHu

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段々とホラーチックな展開に転がり出す不穏さ
前半の明るさからの勾配差が砂漠の昼夜のような激しさに


最近の進捗ここらへん!
お試し遊びはスマホで簡単♪
https://t.co/5BuvYPPimg
ファンボックスでは全体公開記事でゲームをもっと楽しめる!?
https://t.co/FLJykFZKRy

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おはようございます☀

ハイラル城の進捗です。
前回からずっと道や滝や砦を作ってました(;´∀`)

この本丸に続く急勾配+カーブの道を作るのが
何気に一番難しかった💦

坂をスライディングで
一気に滑り落ちると楽しいです🥳

まだまだ頑張ります!💪

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⚠️3/19 MCジェスチャー
評価の急勾配

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【叶嶽神社】

かつて「天狗山」と呼ばれていた叶嶽神社へ

340メートルという低山ではありますが途中、
勾配のきつい箇所もあり、正直、疲れました…

ただ、登り切った後、日の光に包まれて
何だか大きなパワーを頂いた気になりました

願いが叶うと言われている叶嶽神社

是非、ご参拝下さいませ

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自作ゲームの不穏なプロローグを見ていってくれ


常に不安要素が付き纏うけど(前半は)ノリが軽くてサクサク進めて楽しめる
後半は……いつの間にかシリアスになってる勾配差の激しい作品です
想定プレイ時間:10時間〜

https://t.co/JtxCHhm64Q
だよ!

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ケモミミ生やすやつ(他の属性も動いちゃってるのは画像にマスク掛けて勾配ベースで動かさなきゃ難しそう)

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【新幹線版峠専用スペシャルマシン200系F80編成】
1998年長野冬季五輪観客輸送の為に誕生した、50/60Hz対応、勾配対策が施された専用編成。

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オメガ・10色🎨

んー、FF5から6へのドットの進化が一目瞭然やな。

FF6とかロマサガ3とかルドラの秘宝の敵ドットが立体的に見えるのは、FF5とかロマサガ2の

50% 25% 0% -50%で、ゆるやか平坦なのに対し

75% 50% 0% -75%以下

と急勾配凄くて筋肉とか鮮やかになるわけか。

吸収吸収。

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旧信越本線の横川~軽井沢間(横軽)の急勾配66.7パーミルを行き来したEF63やEF62亡き今、補機を使用した運行を続ける山陽本線瀬野~八本松間(瀬野八)。宮島のもみじをイメージした鮮やかなEF67もいよいよ今月ラストランです。EF210-300番台へ受け継がれます。

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『夕涼の丘』
『カルファに導入された最新兵器』
『次はどこに行きましょう、お頭』
『星屑を撒くお仕事』

勾配が急な丘になってしまった⛰
MIXコーデ楽しいです🥰

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スノーシューで往復5時間、目的の洞窟に辿り着いた。洞窟内には無数の氷筍が並び、外からの光を浴びて白く輝く。
不安定な雪上ではたった300mの勾配にも難儀し、持参したペットボトルの水は凍結し自由に飲めず。なかなかハードであった。

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態度の悪さは恐怖心から
誰かが私の身辺を嗅ぎ回ってる…!?

後半に行くと一気にシリアス色に
前半はのんびりした空気が売りの、かなり勾配差ある を開発してます
https://t.co/JtxCHhm64Q
PCがあれば誰でも無料で最後まで遊べるよ

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佐久間坂は急勾配ですねえ

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る筈が似すぎている..
同Scaleの両城を並べる
凹となる部分までの尾根の長さ、尾根の勾配が緩急変化する位置など、基となる山の形や麓との関連が違うので、本来は全く違う城となる筈

しかし全体の方向性と、施す技が若宮城[芋川]と共通していた
同じ時代の同じ知識による普請と思われる。番普請

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主人公と途中で出会う子供が急勾配の階段をひたすら登っていく超短編ゲームを作っています。(歩行グラがハロルドなのは仮)
一週間で作る予定でしたが、忙しすぎて無理でした。
80%ぐらい作ったので、もうこうなったらとことんこだわっていきます😊

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歯科通院
欠けた義歯の修復
①欠けた部分②補修後

上から見ると立体的な角度がわかりにくいが…奥歯の高さが違う
③左側④右側
左側は歯の欠損時間が長いので、骨が減退してる。
右側の7番は抜歯後で、骨が高いため、床の角度が急勾配になる。
ので、右奥の床が頬粘膜回転時や軟口蓋粘膜にも当たる。

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峠ステッカー⑥

鋸山!
山の上からコンクリート垂らしただけみたいなすごい道だった!笑
勾配がすごいとかもうそんなんじゃなくて、これ有料なのかって5回くらい言いましたごめんなさい((

大貫より遥かに遠いのな。。。((川口市民

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奥行きと勾配がありすぎたので、位置等を1分程度で雑に修正。もう少し詰めたら本描きへ持っていける

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のスネの制作記事を掲載しました。
「勾配」「ルールド」を用いた造形や「フォーム」のエッジワークについて解説しています。

https://t.co/nABivciols

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