平面のソーダガラスを貼り合わせた作品らしいけど、この透明感を維持して接着するってどうやってるんだろう?高屈折率の接着剤とか…?

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何なんだメガネクリスマスって!
いや、確かに眼鏡のレンズ表現がめちゃくちゃ凄いことになってるけども。スマホゲーでそこまでする馬鹿がいるかよぉぉぉぉぉ!!
あとは屈折率再現ができれば完璧ですね(`・ω・´)キリッ

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スキマの中にある物体を隠すための箱を屈折率1の透明なマテリアルにして、屈折した光は布団を無視するようにすれば完成

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波長変換素子

非線形光学効果を利用して入射レーザ光の波長を半分にする等の変換を行う素子。波長変換には変換前後の屈折率を一致させる位相整合、または周期的に分極を反転して減衰を抑える擬似位相整合を必要とします。

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カーセル

印加された電界の2乗に比例して屈折率が変化するカー効果を利用した電気光学素子。ポッケルスセルのようにパルス電源で制御することもできますが、パルスレーザ光の電界を利用することで超高速な光シャッターを構成することができます。

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1/4波長板

1枚または複数枚の複屈折結晶板で構成された位相板で、屈折率の違いにより縦方向と横方向の偏光成分の位相差が1/4波長になるように厚みが調整されたもの。45°傾けた直線偏光を入射すると円偏光に変換します(逆も可)。

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ペンギンの目ですが彼等の目にはハイライトが無く意外と威圧的なんですよね。
これは水陸で視点を調整するために他の生き物とは違う屈折率を持っているためだと考えられています。
比較はショウジョウトキですが違いは分かりやすいかと思います。

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「3.11」
大学院の卒業制作で「失う」というテーマでつくったシリーズの一つ。

この作品の中の液体はサラダ油で、臓器のようなガラスには銅メッキを施しています。サラダ油にガラスをつけると屈折率がほぼ同じなのでガラスが消え、銅メッキ部分だけが浮いてみえます。

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余談だけど、人の水晶体の屈折率は1.4くらいらしくて、凸レンズ効果で瞳の中が歪んで見えるから普段はもっと小さくしてるんだけど、シャロは瞳孔が大きくなるのを狙って1.4にしてる。
2枚の絵の右奥の瞳孔の位置に注目(1枚目が水晶体あり)

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大好きな宝石のこと
今日はルビーです

鉱物種:コランダム
化学組成:AI2O3
屈折率:1.762~1.770
モース硬度:9
劈開:なし
靭性:強い

赤色を意味するラテン語をルベウスといい
そこから名づけられています♪

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スフェーン大好き
オリーブグリーンをベースに
中から虹色の輝きが出ます

鉱物名:タイタナイト(楔石)
科学組成:Ca TiSiO5
屈折率:1.900~2.034 
モース硬度:5-5 2/1 
劈開:強い 
靭性:弱い

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目うるうる表現はハイライトのみを揺らす場合が多いけど涙で屈折率も変化するのだから黒目の方も歪めたほうが正しいんじゃないかなって考察

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こっから屈折率描いてせっかく描いた絵歪めんのめちゃめちゃ怖いねんけど

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眼鏡を描くのが苦手なので後から描き加える作戦で描いてみた。
屈折率とか無視だけど位置とか調整できるから、これでごまかそう。

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このコロネちゃんアイコンとかは一応屈折率がある。(でもやっぱり目の比率的に難しい!)

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チームルームの拠点をベースに、色々と変化をつけられたカフェ。
川の中を覗くと、錦鯉らしき影が揺らめいています。
見る位置によってはなんだか丸々として見えるのは…屈折率のせい?

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水分含有量にもよりますが、ハチミツの屈折率ってだいたい1.49ぐらいなのだそうです。ガラスと近いですね。

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濡れ透けポスター紹介(ノ>ω<)ノ
水を吸収するの後、白い特殊塗料の屈折率が変化しますから、本来の画像を表示します
第7駆逐隊:https://t.co/he7ULd52Ve
呂500:https://t.co/Cru16cO3y4

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