より抜きウニらレトロゲーム編④Seafood Fighter2昇龍拳を撃とうとしてもしゃがみパンチとか立ちパンチになったり波動拳出ちゃったりしちゃうんすよね

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あやうく寝坊しかけた
地味に疲れてたんだな
昇龍出ない時からもしかしたら…って思ってたけども

今日は勝てるな(?)

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強昇龍拳のエフェクトとBGMがカッコいいです✨

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こちら活動素材用に透過イラストも添えさせていただきます🐾
元気アイドル!と見せかけた昇龍拳ポーズが似合う…!💪

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Happy Birthday Ken!!!🎉🎉
誕生日おめでとうケン!!!🥳🥳
ケンといえば多彩な足技と炎を纏った昇龍拳!ですよね。スト6ではどんな結末を迎えるのか…楽しみです。

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昇龍裂破ー!本日は帰ってきた好敵手こと「ケン・マスターズ」が生まれた日です(SHOEI)#カプコンアートワーク

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それ実現したらめっちゃテンション上がりますね〜!
昇龍胴着の麺様出たら課金してとります😍

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香炉峰の雪いかならむ
と言おうと思ったのですが、廬山の素材ってなかなか無いものですね昇龍覇
さておき、足元気をつけて、ご安全に

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Amazonのセールでメガミデバイスの小芦睦海が半額に近い4349円という価格で販売されていて購入するか悩む

アリス・ギア・アイギスは詳しくないけど、むっちゃんと呼ばれているのと名前の由来が小足に623コマンドなのは知っている

小足はともかく大足払いに昇龍拳を当てると気持ちいいよね

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稼働直前に書いた記事だと思います
「8月20日発売」
『GAMEST VOL.12 1987年9月号』

昇'竜'拳の説明にまだ「膝蹴り」の話は入っていなかったころ
あれは攻撃判定から推測した?

「必殺のジャンプアッパー。竜が空を駆け昇るように見えるところから、この名がついた。」

「廬山昇龍覇」ではない

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①昇龍拳とブロウは横回転する

②アッパーカットは縦回転(バク転)する

③アッパーカットは膝がそんなに高くならない

ストⅡとストゼロでバク転の角度が微妙に違う
確かにストⅡ時代はモーションがちょっと強引だった…

ゼロ3のアッパーカットは攻撃判定が2回しか出ないけどフルヒットする

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①弱・タイガーブロウは2枚目に攻撃判定が発生しません(予備動作扱い)
昇龍拳の1段目のしゃがみバージョン

②タイガーブロウは3枚目の時、もっと姿勢が高いです

③ゼロ3のアッパーカットは2枚目の時に1回立ってしまう…設定ミス?
CAPCOM VS SNK2の時は2枚目がグランドタイガーショットのモーション

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タイガーアッパーカットとタイガーブロウの違いは?

「ブロウは多段ヒットする」と言う人もいますが、スパⅡXの強アッパーは5ヒット、弱ブロウは1ヒットなんですよね

個人的には「昇龍拳寄りのタイガーアッパーカット=タイガーブロウ」じゃないかなと
完全に自分のものにする前の過渡期の技

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昇龍拳 VS タイガーアッパーカット

リュウに倒されたサガットが、「自分の胸に傷をつけた昇龍拳」をヒントに編み出した技らしい

実はかなりアレンジされています

この1枚だけで比較する時が多いですが、そこじゃないと思いますよね…



(続く)

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追加

四天王が相手の時

サガットは昇龍拳フルヒットが安定しません
ヒットバックが始まるタイミングが1フレームでもズレたら2段目の射程距離から離れます

弱パンチ⇒昇龍拳は絶対フルヒットしません

バルログとベガ様は昇龍拳自体はフルヒットするのに、弱パンチ⇒昇龍拳はフルヒットしない

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「中パンチ⇒昇龍拳」だと2段目が届きません

「強パンチ⇒昇龍拳」の場合、稀に相手が気絶してくれますが…中パンチだと難しそうですね

昇龍拳が2ヒットしない相手には
気絶を狙って思いっきり
「強パンチ⇒昇龍拳1ヒット」

2ヒットする相手には
「弱パンチ⇒昇龍拳2ヒット」

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