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10、目線の移動が不自然かないか、吹き出しやコマの角度を調整する
11、目線の中にその次のコマで必要な情報(このページだとその後座るベンチ)に目がいくようにするなどで絵を入れる
12、コマの分割の長さで時間の流れを表す、太いと遅い細いと早い
Tスパークのエクスカイザーのグレート合体のプロモ。
このシーンの雰囲気になんかデジャヴあったの
スーパーファイヤーダグオンの背中合わせから部品が移動してドッキングしていくやつだ
本日の日記
今日は移動などで時間に余裕があったので、ひたすらネームをしてました。黒須さん3話の追加ページ書いてたんですが…レーティングの匙加減がわからず、どうしてもR15くらいになってしまう…。なかなか悩ましいです…!普段見れない朔夜がかきたいのに!
あちこち移動する小型種族を登場させることでファソタジー世界にあれやこれやが存在する理由を説明することができるのでおすすめです(巧妙なダイマ)
少し前に見たカレー機関のシールに、重巡水姫のSDイラストがあって、
下半身が蛇じゃないことに気づいた(ずっと勘違いしてた)。
普段は艤装があるから、歩くのが面倒で移動は全部艤装任せなのかもw https://t.co/SlJAkxBgMq
#色染ケープでお散歩2025
時系列①
風の街道でメンバー集合、2人合流ならず花鳥強に移動して待機。
3ティアケープ、それぞれ「らしい」カラリングでよき
ガゼル面集まるといかついなー
全員集合!
霧の花鳥鄉から、ひし形編隊にてスタート
毎日澄ねぇ19日目
最近イベントで色々な所で澄ねぇが現れてるの、走って移動してるのかなっていう落書き✏️
#毎日澄ねぇ2025
「人に形せしめて我に形なければ、すなわち我はあつまり敵は分かる」。戦車が重いと、移動経路が限られ、攻め方の形を知られてしまう。逆に攻め方の形が分からないと敵は分散するので、各個撃破できる。
@kuusatsuaki 柱を立てるのは良いですね。でも個人的な話ですが、紙の灰は舞い散りやすいのでキャンプでは出来るだけ燃やさないようにしてるので・・・
最初に考えたこれに行き着いちゃうのかなぁ?
でもこれはバットを移動する際の事故が怖いので避けたいです。