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#ひげの生きる道
RPGの戦闘バランス調整は難儀なもの、適正なレベルを考慮した経験値配分、ダメージの計算式、行動順調整、死にステが存在していないか、など結構複雑
また、テンポの良さに関しても重要
個人的には多少難易度を上げてもトライ&エラーが容易なゲームは良いRPGだと思います
景趣、夕焼けの海もGET。
治金丸くん編成したら笑いが止まらない。
水砲兵攻撃✕2で時間遡行軍が殲滅される。
夏の連隊戦が愉しいという事は去年は全く理解出来なかったけど、今、メッチャ愉しい。経験値もウマウマだし。
0701童謡の日 / 炎ホー
保育園を訪問した炎さんとホが、子供たちと歌う話。子供としての経験値が足りてないホです。
妹(@MeatMeetNinniku)が、誕生日プレゼントに描いてくれました✨
#日々是幸日炎ホ
3年くらい前に駆け出しのころに描いてたつべ動画案件
これ30枚描いて数千円とかだったけど、「作画コストは徹底的に削って良い」という案件だったし、だいぶ動画漫画制作の経験値になったな…
こういう嫌味顔の男描くの好き
黄金の経験値9話公開しております
かっこいいバトル回です!
#黄金の経験値
▼カドコミ
https://t.co/njZE3jd6Un
ビッパ オーダイル フライゴンで参加しました🎨
力及ばずでしたが試行錯誤しながら描くことで経験値や努力値をちゃんと得られた気がします!!
後程1枚ずつストーリーやメイキングを紹介させて下さい😎✨
#PTCGIC2024
【Pixiv更新!】キャラ・衣装・差分・拘束スタイル、全部アンケートで決めてみたやつ。(@Patreon)
向こうの人はマミーかホグタイがお好みらしく、基本どっちかにナリマスネー。
普段絶対避ける構図なので、めちゃいい経験値になりました✨
https://t.co/VHpmRgXoc1