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飛んでくる火球の落下地点や突進の軌道に、攻撃範囲予兆が出る点でFF14を思い出す。あっちは床と戦ってたけど、PSO2では実際に飛んでくる攻撃を見てタイミングを合わせ、回避ですりぬけたり、ガードで受けたりだから臨場感がある。攻撃面では、地面から飛び上がって竜の頭を直接殴りにいけるし。
そう言えば一.撃世界を描こうとして改めて漫画をみたらこんな感じで太陽側に埼.玉が設置されていてあとは雲で上下に大陸あるかわかんなかった('ω')あと赤の点が隕石落下地点(適当)だからつまり何が言いたいかといったら特に何にもないです。川崎あたり?あと川っぽいのは山地?かな
▼CD販売情報
下北沢のmona recordsさんで
the cavesの1st full album 「落下地点」
ご購入頂けます。
東京で買えるのは、このお店のみですよ。よろしくお願いします○
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写真の建物からと落下地点の距離感ってこんな感じかなぁ。建物から落下地点までは約400~500mほど、街からは1㎞ないくらい?酸化剤の煙はまっすぐ昇り上空に拡散しているように見える。ちらほら傘差してる人がいるのは小雨なのか。
「チヒロ」
遠い宇宙からやってきて青い星に落ちてきた星の子供。星なので性別はないが一人称は「ぼく」。人間の価値観とはまったく異なった星の目線で物を言う。いつもねむたげ。落下地点で出会ったたぬきと友達。
Navigation機能の一つOff-mesh Link
落下地点や柵を越える時などで有用。ジャンプで穴を飛び越える...などの表現もできる。一つずつ作るのがめんどいならば、自動生成も可能。
サバイバルゲームだと何に使えるだろうか?