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サークルの看板娘を設計してみました。
小紅ちゃんです(仮)
ちょっとだけ好きな要素を入れました。
今はビジュアルだけ、時間があったら設定を補う予定~
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我受邀參加將於6月28日、29日在台灣新竹舉辦的「2025 漫人祭」🫶
能夠參與這麼棒的活動,真的非常榮幸,也非常期待!
我還特別製作了紀念明信片並會現場發送,歡迎大家來玩~☺️
這次的設計是由來自台灣的 Sayaka-san(@laipeng16) 精心製作的,真的非常漂亮!
https://t.co/i9Z7hhvkxX
クリア化 一瞬の設計図ていうラフ段階で ああこれは無理っぽいからやめようとか なるべくしたくないんですよね それをシステム的にもコスト的にも やるしか無い的に無理で意識を塗りつぶしてしまうと絵は辛くなっていくんで 感じないかもしれませんがもっと解決できるようにと常々おもってます
貓貓全身ฅ^•ﻌ•^ฅ💖
眼睛有稍微調了一下,這次整體試著用漸層+軟綿綿的配色設計✨
想營造一種「看著她就想抱住」的感覺~
你第一眼注意到的是哪裡呢? ◍˃ᵕ˂◍
アウトラインマスクについて
かかる効果について強弱をつけられる機能に使う、白黒の「マスク」という画像があります。輪郭線にこれを使うと、線を出したくないところを消したりできます。アバターの設計によりますが、このくらい変わる例もあるので、Shader変更時は再設定してくれると助かります
おはようございます
先日の騎士(19)↓専門学校生だったので髪は地毛でまだレスラーじゃない
騎士はもともと自分がプロレスだけで食べていくのは厳しいと分かってたので別の仕事もする堅実な人生設計
「プロレスのせいでしなない」ための
(逆に、既に社会人だった栄太は未成年からでもG-stRINGに入れた https://t.co/0MrUWiCyOR
最初の設計(左)と
完成としたもの(右)
全体をふんわり光らせるいわゆる”グロー効果”を狙って色々いじってたら、予期せずアニメセルっぽい質感ができてしまい、そっちを完成としたもの。最初は最初でありだけど、いかにもなデジタル絵っぽさはある
せっかくなので両方並べて載せてみました(^^ゞ https://t.co/TODepDZ607
フレームアームズガール「ウィルバーナイン」発売中です!
新規設計のFAガールで、素体+バイクでも、バイクアーマーを身にまとったスタイルでも
自由に組み替えることができるのでよろしくお願いいたします~
#FAガール
https://t.co/X6yOZFmDwD
技能樹全圖的UI設計稿
四大派系:
本質(玩家勢力)/創生-永續-崩解(宇宙三神勢力)
本質系底下分成五種信仰:
A始源/B流殞/C大氣/D天彗/E恆星
同色系=獨立派系=原始型態
圈起來的區塊=技能質變路線
小點的部分=該能力的等級
なんか、もう、コレでいいかな・・・
(アームの構造がよく分からな過ぎて機構のみの金型での成型を考えてない自分のポリシーとしては「美しくない」設計になってる
普段は一旦こうしても修正するのだがなんか気力が出ない・・・)