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我流ですがベクター宇宙の作成手法をご紹介。
光源を意識してベースのグラデを作り、不透明マスクを使い惑星の奥行きを表現します。複雑な表現をしたいときは、不透明マスクを使ったグラデを幾つか重ねたりしてます。多分手法的には複雑なことをしておりませんので、ご参考まで。
Illustratorでイラスト制作時に不透明マスクを活用するテストをしているんだけど、そもそも不透明マスクを使う必要性が低い絵柄で作業してた。そうじゃないね、やり直そうね。。
誰得メイキング。
背景の模様はペインターのイメージホース(月桂樹の葉)で適当に散らして透明マスクで塗りつぶしたらそれっぽくなったよヽ(=´▽`=)ノ←