UnityとUE4両方にリフレクションプローブを配置。鏡面反射するオブジェクトも置いてみた。
ひとつ判明したのはUnityのリフレクションにはディレクショナルライト(太陽)が映り込まない!

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JJさんが服の皺について呟いていたけれど、服の皺は絵描き初めて1,2週間でぶつかった壁で、当時は歩きながら電車に乗りながらとか常に服の皺見ていた思い出が。普通の人は見向きもしないけれど、同じ絵描きが見ると対処の困難さから苦労が窺い知れる要素。
あと自分は、鏡面反射フェチ。

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書けました
オブジェクトの一部のみ鏡面反射を行うようにする - しゅみぷろ
https://t.co/Zka5JvntR1

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なんかさっきのご好評いただいてて割とビビるんですが、業界には黒背景鏡面反射詐欺と言いまして、背景黒くして反射させるとそれっぽく見える裏技があるのでご注意ください…
※ベテランのディレクターでも割とよく引っかかる

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完全鏡面反射とはちょっと違うなぁ・・・

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星型カットの宝石
鏡面反射等で星模様を乱反射

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聞かれた訳じゃないけど私的モデリング時のオススメ。
・カメラの画角は27.96にしておく。
・マテリアルは鏡面反射光のある、blinnなどにする。
・色は単色グレーなどシンプルに。
マットな材質よりも立体感掴みやすいですってだけの話。

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