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キャラとしては好きですが、ミニキャラでないときは面長気味、美形、ポーズ取らない、鈴奈ちゃんか聖君と組まないと大体笑わない、服がシャツ以外あまり着ない。と困る要素沢山()
焦げ茶髪を塗るのは好きです。
ミニキャラだと顔の描きやすさアップ( ´;゚;∀;゚;)
頑駄無フェイスむずかしいー😣
大分マシにはなったけど、何がいけないのかなぁ。
目が変なのか、Ζ型はもう少し面長にしないとダメなのか。あるいは周り作ればマシになるのか。
頭痛くなってきたので、今日は寝て明日また頑張ろう💤
#SDガンダム #竜尖角 #Fusion360
正面から見た時に面長に見えるのが気になっていて、少し目元を中心に縦幅を詰めた。本当に微妙な調整だが、結構改善された気がする。
絶妙なバランスで成り立っているから難しい。
台座はチェス風のシンプルな物も悪くないと思うのだけど、芸がない気もする。悩む。
#上山徹郎 #Blender3d
@Tsuruginon アプリアップデートして、あいぽよのホーム画面長押ししたら左上に出てくる➕マークからほよラボ選択したらできまする!
そのままウィジェットをたっぷしたら背景を選択ってのが出てくるので!
チビたりやもいます!かわいい!
@yamanisikidadan …なんか、うん…可愛らしく描けなくて
本当ごめんなさいに😭
日頃…筋肉や面長描いてるせいだと、思ってください💦
本垢代理描かせて、もらいました!
逃げます─=≡Σ((( つ•̀ω•́)つ
ベースはやっぱりzen🐊さんの三面図。からの、いろんな方の手法をミックスして顔は何とか迷走せずに済んだものの、髪の毛カーブがギュルンギュルン反転するのを涙目で整えるなど😅髪の毛手強い
次は面長メンズにチャレンジするぞ!
#b3d #blender #blender初心者
顔加工アプリでイラストは加工できるのか実験(meitu)
間違い探しレベルだけどややパーツがきゅっとして面長じゃなくなったね!
最終調整にいいかも、と思ったけど顔認識がかなり厳しい 15枚くらい試してこれしか反応せんかった
P「そいえば風船マウント買った!」
O「お!この風船絵柄も可愛いね!」
O「サボテンダーとかチョコボ、モーグリもいる!」
P「このモーグリむすっとしてるの可愛い」
O「むすっと、、、?」
>>>それだと面長になる<<<
#FF14
ヘルメットだけXaku Kintsu Helmetに変更
面長な顔の方が好みという人も多いかもですが、個人的にこっちのバランスが好きかな、オーラ部分を髪結ってるみたいにしてるのも良い
昼の投稿の前に、2019年に投稿した一番古いフブキちゃん上げときます。
今見ると顔がちょっと面長だったり、あかぬけなさというか洗練されてない感じがしますね。成長できてるといいな。
では次に輪郭線から目の位置とか顔のパーツの位置とかを描いていくとこんな感じになります。
私、面長に描きがちなのでちょっと面長かもしれないですね?
あとあんまり顔が下を向いてないですねw