이번에 한번 전체적으로 날씨 효과 및 대화 시 연출을 좀 더 보강 해보고 있습니다! 어째 간단히 만들려던 게 점점 더 손을 보게 되네요🥲

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본격 슈팅 게임인 척하는 개그 액션 게임!
자칭 고양이들의 신인 "냥신"이 잃어버린 냥냥이 볼을 되찾기 위한 여정을 다루고 있습니다.

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대충 마램의 인게임 도트 완성!
역시 작은 픽셀에서 표현 한다는 건 어렵네요🥲

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D-22
오늘은 아쉽게도 론리 화이트 추가 개발 등으로 인해
큰 진전은 없었지만 대신 귀여운 4달째 돈을 안 갚은 냥신을 드리겠습니다-

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D-21 어느덧 개발 3주차가 되었네요!
이제 중간 스토리 작업을 끝내고 마램 파트를 작업하고 있습니다. 뭔가 디자인이 살짝 맘에 안들어서 마램의 디자인이 약간 변경 되었습니다!
우측에는 그냥 귀여워서 넣어 봤습니다😋

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D-20
이제 대사 작업까지하여서 슈미트 파트는 완전히 끝났습니다!

그나저나 보통은 일러스트 표정이 바뀔 때 해당 캐릭터가 대사를 할 때 바뀌는 게 보통이지만 저는 그냥 대사가 끝날 때도 상황 따라 바뀌도록 했는데 어떨지 모르겠네요🤔

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이제 완전히 작업이 끝난 전투!
전에 올린 영상에서 제자리에서 점프하며 공격하는 패턴이 추가 되며
체력이 줄어들면 오히려 약해지는 후반이 쉬운 보스로 만들어 보았네요😋

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이제 슈미트전 UI와 캐릭터 그래픽은 얼추 끝낸 거 같네요! 슬슬 본격적인 전투 준비가 들어갈 거 같습니다😋

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D-18
오늘은 양심 없게도 슈미트의 인게임 도트 딱 하나 만들었습니다😂 엄청 노곤노곤해서 크게 진행은 못했네요🥲

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D-17
오늘은 간단하게 슈미트의 일러스트를 작업 하였습니다! 대장장이 강아지 슈미트는 무언가를 만들길 좋아하지만 실력은 좋지 못하며 일방적으로 놀자고 하여 상대를 곤란하게 만들기도 합니다😂

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D-16 이번에는 타이틀 및 스테이지 선택 화면과 함꼐 각종 Ui를 개선 시켰습니다! 이제 본격적으로 4 스테이지를 작업하게 되겠군요😋

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어딘가 익숙해 보이는 타이틀!!!

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냥냥펀치에 너덜,,🐈✊💢

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한번 간단히 만들어 본 전투 시작 연출!!!

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보스로 나올 인물 중 한명인 전기의 힘을 가진 양
"마램" 디자인이 완성 되었습니다!
잠이 많은 성격으로 매사에 귀찮아하면서도
할 일은 하는 양치기 소녀입니다.

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그런데 생각해보니 그냥 중앙 눈동자를 이렇게 하는 게 더 강아지 같기도 하고 귀여워 보이는 거 같기도 하네요!!!🤔

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D-6
보스로 나올 인물 중 한명인 불의 힘을 가진 강아지
"슈미트" 디자인이 완성 되었습니다!
매사에 밝은 성격이며 무언가를 만들기 좋아한다는 성격입니다!

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D-5
현재 보스로서 나오게 될 인물들
눈토끼 "엘" 과 바람의 부엉이 "후쿠" 디자인이 완성 되었습니다! 각자 작 중 최연소, 최연장이라는 특징이 될 거 같네요~

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