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점프 착지 시는 '3프레임 간 착지 모션'이 표시되지만 다시 점프하는 경우를 제외하면 바로 움직일 수 있습니다
점프 공격을 사용한 경우 정말로 3프레임 간 움직일 수 없게 되는데, 이 경직은 기본기, 필살기, 공격회피 등으로 캔슬 가능합니다
점프 관련 동작은 '1프레임 정지'가 발생하지 않네요
'아무리 애를 써도 동작 사이의 빈틈을 없앨 수 없는 경우'는 이동계 말고도 있습니다
・기본기/필살기⇒기본기
・기본기/특수기/필살기⇒특수기
・(초)필살기⇒(초)필살기
즉 필살기 후에는 1프레임 경직이 필수...
참고로 같은 필살기를 연속으로 쓸 경우에는 선행입력이 안 먹히기까지 합니다
미친 이나즈마 일레븐 신작 영웅들의 빅토리 로드? 플랫폼 스위치랑 휴대폰도 가능? 이거 나오면 무조건 한다... 장르가 수정 육성, 최애 일레븐 맞춰야지 진짜 미쳤네 필살기 연출도 아레스 천칭에 나온 것들 빼면 다 GO 때 연출이라는데 와 포워드 베스트 11 짤 생각에 벌써부터 두근거리는데
[유희왕/일본] 덱 빌드 팩
'와일드 서바이버스' 테마 3종 일러스트 공개
https://t.co/0klI06hdna
신테마 1 "초월룡"
다양한 소환방법으로 등장하는 대형 공룡족
신테마 2 "VS(뱅퀴시 소울)"
속성의 힘으로 필살기를 쏘는 파이터들
신테마 3 "누베르즈"
요리로 상대를 대접하는 의식소환 테마
일어나기 모션을 캔슬 가능한 동작은 필살기 외에 스텝(→→or←←), 스웨이(A+B, 도발(C+D) 등 대부분의 동작
반대로 캔슬 못하는 동작이 더 적은데
⇒기본기, 중단공격(B+C), 하단공격(↘+A) 등
기상 동작에 들어가자마자 입력이 먹히며 타이밍을 원하는대로 조절 가능
기상공방이 복잡해질 듯
①1P의 잡기
기본잡기, 커맨드잡기 관계없이 1프레임째에 잡기 판정 발생과 함께 잡기 모션이 나옵니다
2가지 잡기의 차이점('94도 동일)
・잡기 판정의 범위(커맨드 잡기가 더 넓다)
・버튼 입력 대기시간(필살기보다 통상기 쪽이 4프레임 더 기다림)
시리우스몬
궁극체 광룡형 백신
필살기: 코즈모 블레이드, 포톤 블래스터, 브레이 퀘이사, 플래닛 너클
정의의 집단「바이러스 버스터즈」에 소속된 궁극체 광룡형 디지몬.
아무리 먼 곳이라도 도움을 요청하는 목소리나, 사악한 의지를 느끼면 혜성과 같이 내려와서, 양 팔에 장착한
#디지몬도감
샤인그레이몬 루인 모드
궁극체 광룡형 백신
동료를 쓰러뜨리면서 긍지에 상처를 입은 샤인그레이몬이 증오로 힘을 해방한 모습.
힘을 향한 끝없는 열망이, 본래 올바른 힘인 태양 에너지를 부정적인 힘인 암흑 에너지로 바꾸었다.
필살기도 모두 암흑 에너지 덕에 크게 강화됐다.
#디지몬도감
그레이나이츠몬
궁극체 암흑기사형 바이러스
다크나이트몬의 우수한 전투 기술에 메탈그레이몬의 돌파력이 더해진『용기사 형태』.
그레이나이츠몬이 전장에 나타나면 아무리 튼튼한 방어 진형을 세워도 드릴 랜스에 뚫리고 만다.
필살기는 드릴 랜스로 적을 돌파하는
『기가스
#디지몬도감
기블베 적으로나올일이 거의없어서 못본지 오래된건데 원래 좌우반전만 해서 내보내는 적군 필살기 기블베는 적군버전만 새로 그려서 넣어줫던거 지금봐도 충격임 베지트는 정말 돗칸의 아들이구나
으앙ㅠㅠㅠㅋㅋ
다 덤비라고 할 땐 사람들이.막아줬는데
1대1할 땐 뭐 할 수가 없어서.. 필살기 한방에 기절한 거 너무 웃겨 비록 얻어터지고 패배했지만...