昨年の第3回 は、「見える子ちゃん」の「さんかい」をモデリングしました。

途中でポリゴン数がオーバーしそうになり、細かなパーツを省いてしまいました。

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14ちゃんで四天王が全員登場したので
お祝いに過去に作った256四天王を再掲をば

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256ジャギのテクスチャをちょっと修正
そしてアニメ版のカラーリングも追加

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今日の息抜きモデリング
デフォルメのジャギを一日で作ってみる
作りやすいフォルムだったっ

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△256ブロロロームを作りました
256tris Revavroom

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Oh snap got reduced to a ps1 character...

Thank you again for letting me work on the blue boie 😌🙏

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UVワークでいちばんムチャしてるのは、256VRの子たちかなあ。256fesレギュレーションなので、メッシュは256△、テクスチャは256pixel 1枚。UV配置はほぼパズル。 256pixel、かなり狭いと思うんだけど脳のスイッチ入ってくると「アレ!?意外と広くね!?」ってなるんだよね。(広いわけあるか)

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オリジナル3Dモデル『△256Rushka-ルーシュカ-』の販売を開始しました!
初の販売アバターです!
△256という制限の中、顔にポリゴンを贅沢に使ったので表情豊か!
Quest対応もVRMも用意してありますので、色んな場面で使ってあげてください!
https://t.co/LRLBEawoVB

 

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今更ではありますが、せっかく画像ができたので 参加ですー!
256ポリゴンでキャラクターを再現するのはとても難しくて、色々試行錯誤するのがパズルを解くような感覚で楽しかったです!
顔にポリゴンを贅沢に使ったので、表情豊かなのが◎

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256ルーシュカちゃん、ウェイトとシェイプキーは大体終わったので
あとテクスチャ描いたらBlenderでの作業は終わりかな??
256ポリゴンなのに、顔にポリゴン使いまくったので
シェイプキー結構あります。
さすがに涙とか汗は無理でしたが、表情豊かです。

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一部再掲
20000△くらいのアバターモデルいじってると、反動でローポリ作りたくなってくる https://t.co/U0PL9lvkHV

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There we go. I add a line down the side of the fish to round it out and push and pull until it's ready. Every time I take a screenshot for Twitter I realise some new mistake and have to go back in. We're now at 152 tris.

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[ 無料配布 ]
VRM 256アバター
8/30~31期間限定

足指うさぎ🐰
妖怪集会用 白灰 赤目

間ニ合ッタ..

■BOOTH
https://t.co/Bk7gUvCVTv
■VRoidHub
https://t.co/pDRAgyAUiV https://t.co/kFjUhlsULg

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I gave the little guy a texture update

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