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改めて #Blender で「ペスト医師」のディテール追加とテクスチャ作成をやり直しました。ハイライトとシャドウは、ベイク即ち実際の光の当たり具合から明暗を計算しているのでこの通り大変リアルです。また今回はBlenderの練習として、テクスチャ作成にPhotoshopを一切使っていません。
blenderの練習がてらに、一定間隔でキーを削除するツールを作ってみたよ!
フルベイクされたキーの整理なんかにつかってみてちょ!!
さーて次はなに作ろう?
#blender
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https://t.co/KzB4og0j4C
Blenderの練習 9日目
制作時間:120分
タイトル:補給ラマ
最近全然Blenderの練習してなかったのはこいつのせいです。
#Blenderの練習 #Blender #フォートナイト
Blenderの練習のアイアンマンスーツ進捗、上半身の外装がだいたい出来た。モデリングのスピードがやっぱり課題。。。ここまで作ったら下半身も作らないとスッキリしない・・・。 #Blender
マシュの前髪ほしいって言われたのでうpしました
フォルダ分けがめんどくさいのでBlenderの練習で作った初心者クオリティのシンプルショートを単に短くしただけのものとパイセンとパライソちゃんっぽい髪もそのまま入ってるのでおまけ程度に・。・
#CM3d2
https://t.co/i4v9vPUj1M
Blenderの練習に階段作ってみた
いろいろ失敗したけど昨日導入したばかりだしこんなもんかね
ちゃんと作ればそのまま背景に使えそう
普通に描くとパースで死ぬ階段が簡単に量産できるとか便利すぎて
以前、Blenderの練習で
ユニティーちゃんの大きいのと、小さいのを
まぜたような感じのを、モデリングしてみた。
#unitychan #Blender