岩落とししてくるようにした。

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もうデビル系作りたくない・・・作業量が死ぬ。

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巨乳お姉さんを追加します☆(^^)

エリアにもう一体敵が欲しくなったので、
デザインしました☆

素顔は隠していますが、きっと美人だと心から願います☆

まだ塗りかけですが、
塗り終えたらモーション作成しま~す☆

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ローグライク風アクションゲーム『Square Weapons Dungeon』のPV公開しました。
steamにて発売予定です。
https://t.co/j3S1NSVmCL

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STG作ってます。ボスの行動パターン構築中。
さっき書いた設計図通りに組み立てると
ひとまずこんな感じに。
一応、少しずつ幅が小さくなるようにしてるけど
もうちょっと調整かけたい。

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無垢少女.システム基礎の段階と
グラフィックが乗った段階の比較

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イベント絵完成☆
椅子描くのめんどくさかったー!(^^;

次は超重要な「声」に取り掛かりたいと思います☆
声優さんはピックアップしているので、セリフ書き出してコンタクト取りたいと思います☆(^^)

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セーフエリアのツイートを見て、自作ゲームのUIを少し寄せてみたんですが・・・。ご意見下さい。

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Unityのブラウン管風表示シェーダーが話題ですが、CF2.5にもCRT風に表示できるシェーダーがあります。

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イベント準備日となる明日から京都入りです

前夜に隠し要素とサウンドetc.をすべりこみ実装

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秀奈のカットイン完成ー!次はルミエルのグラフィックか・・・ハーピーなんぞ書いたこと無いZOY!

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秀奈キャラセレ用立ち絵完成ー。次はギガアタックじゃ。

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【イベント告知】

「Bitsummit7Spirits」
・京都みやこめっせ
・6/1~/2(10:00~17:00)

此度G-21ブースにて最新ゲームデモ出展いたしますm(_ _)m

2枚目の女の子B1ポスターが目印、ぜひお気軽に遊びに来てくださいませ!

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弾幕ゲー、1面ボス制作中。
キャラによってはアリエスがボスになります。
アリエスといえば槍。
槍をぐるぐる回してから、こちらに向けて突いてくる、
そんなイメージの弾幕になります。
あとボスのHPゲージの左上に
ボスの残機数表示追加してますー。

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進捗。ボスのHPが減ると発動するスペルの演出作りました。
こういうのあるとボス戦にメリハリあっていいね。
プレイ回数、突破回数も表示したり
任意のスペルだけをプレイできる
スぺル練習も実装できるよう、処理組みました。
(↓の動画はスペル練習的なモードでやってる)

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「あれ?幻獣の位置がそれぞれ違う」と思った方、鋭いです。

それはなぜかというと4体同時に連れて行けるからです。
幻獣はゲーム内通貨で強化でき、強化すれば能力発動までのインターバルが短くなってかなり心強くなります。

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