弾幕ゲー、1面ボス制作中。
キャラによってはアリエスがボスになります。
アリエスといえば槍。
槍をぐるぐる回してから、こちらに向けて突いてくる、
そんなイメージの弾幕になります。
あとボスのHPゲージの左上に
ボスの残機数表示追加してますー。

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pixivに投稿しました【ドットアニメ】女性ボス覚醒・待機(翼アニメラフ付)→プチ修正済



https://t.co/wamc2DjJIf

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pixivに投稿しました!
【ドットアニメ】【ドットアニメ】女性ボス覚醒・待機(翼アニメラフ付)

https://t.co/wamc2DjJIf

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腕の修正。とりあえずこれでほぼ完成かな。奥の腕は隠れて見えないっちゃみえないけど見せたほうが自然に見えそうだしところどころ違和感のあるところ直さないとな~。64x64でこれって事はマップチップは32x32でいくかの。重金属ガールも64だし自分素材頑張って作ろう。#CF25

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エクステンションのJoystick2objectとControlX使ってるからWinアプリ限定だけどサンプルもできたし自作キーコンフィグシステムをうpしよう。でももう眠いから明日ね。あとはサウンドの繰り返し位置を調べるのが面倒なので楽に調べられるシステム組みたいなぁ。#CF25

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「ラスボスの迷宮」のラスボス
その名も「ラスボス」#CF25

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【告知更新】
8/20コミティア121にて
新刊販売いたします!

・オリジナルゲーム/キャラ紹介2
・ゲーム用攻撃エフェクト(ドット/CG)の描き方
・待機モーションのコマ数について

 

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【告知】
8/20コミティア121初出新刊《CALORIC》完成いたしました!

ゲームイラストやエフェクトアニメの描き方、スタッフ寄稿etc.今回もフルカラーにてお送りいたします――!!

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【開発】デザフェス試遊時にもご要望いただいた
「ほふく前進(しゃがみ移動)」
が実装できたので、ドットモーションを描いていきます

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うむ、どこぞの有名な殺し屋を参考にしたかのような構えになったな。やはり狙撃のプロは肩に担がないとな。#CF25

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出てきてすぐに退場するかませ軍はやっぱ必要だなとおもって出すことにしてたけど出演面の割にキャラ数多かったので後悔。砂漠的な配色と思って塗ったけどどこかで見たような感じになった。一般兵は半袖短パンにヘルメットの構成でいくか。#CF25

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