少し遠くからだと効果薄いけど、Hiresでプロンプトをめっちゃ強調すればアイメイクでてくれるね!
おでこにばってんがあるのは気にしないで!!!
https://t.co/p1sl9r6UW0

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Small transparent png, hires on pixiv

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Animagine XLが更新されてたから久しぶりにSDXLを使ってみたのじゃ💖

1024×1536サイズでも奇麗に作れるのじゃ!

いつもは512×768サイズをHires. fixで2倍にしておるがそれよりも生成スピードが速かったのじゃ!

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Ruby ☺️

hires, nsfw ver at my patreon

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キララク - ガンダムSEED
Lacus & Kira - Gundam SEED

[Reward : HiRes]
https://t.co/KcQEVfKsNb
https://t.co/P9mpIurtx4

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初めてのSDXL
hires無しでこれでるの凄いけど絵柄がなんかそれっぽくならないなー

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t2i -> i2iする際にtileとKohya Hires.fixでモヤモヤさせて、更にtileでエッジの調整するのが気に入ってるよ。
Kohya Hires.fixは構図にスペースが生まれる印象があるけど、tileと併用するとお顔の調整にもなって好き。

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[AI] Fire Hime WIP

Trying to make anime shading AI art.
Select the fav character (Stella and Julis) for that.

[Reward HiRes and backgroundless]
https://t.co/lalxu7bDUv

[RAW (Free)]
https://t.co/HElK0Y0qTb

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I found some new hires!
Starting shortly...

🔗https://t.co/GRcUqQrqiz

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←LCM LoRA0.3(6step) いつもの(30step hires30step)→
step数を減らした分、特にフリルなど描き込み量が明確に減っていると感じるが致命的な程ではなく、全体的にスッキリした感じが味になっているところもある。生成時間は7秒:20秒、step数の違いによる構図の変化をどう捉えるか……。
https://t.co/9YD7A1XbL2 https://t.co/8PZz4jQJj0

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LoRA強度変化によるDeep Shrink Hires.fixの相殺

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kohyaさんのDeep Shrink Hires.fixを使った作例
かなり構図の作りがよくなってきたと思う!?
最近近景遠景のバランスを探ってた手法とマッチしてそう🤗
webui版でDepth深めだと形が崩れるけど、LoRAをキツくかけると相殺できるみたい。

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あれ?こんなに変わる?AnimateDiff 1024 * 1536
← Kohya_Hires あり
→ Kohya_Hires なし
https://t.co/W08kkRfKP1

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The happy prince lost
the ruby in his sword-hilt
the rare sapphires in the place of his eyes
the thin leaves of fine gold on his body
But he got his own dear swallow

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結果的に解像度が上がって早くなりましたね。

ほら違いわからないというかhiresで解像度上がったのでより綺麗になったんじゃないか説までありますね。

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oh no, kose got captured and is now being interrogated!
help him escape over at (comic + hires):

🐇https://t.co/XBELtoJiUP

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おはようございます!!
WebUIを1.6にアップデートしたのですが、hiresの仕様が変わったせいなのか、明らかにクオリティが落ちました・・・。
1枚目が今までの環境で生成したイラスト、2枚目が1.6にしてからのイラストです。… https://t.co/do6I32xRJI

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左がHires.fixで出したやつで、右がそれをTiled DiffusionとTiled VAE と ControlNet Tile で高画質化したやつ。
いい感じなんだけどよく見たら小人が出現している笑 denoising strength が高すぎたのかな、、#AIart

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