しんちょく!マリーの特殊システム実装しました!
敵を倒した時にドングリが出て、これを集めると
左下のアイコンが点灯して発動できるように。
発動中は無敵+ザコ敵を倒すと
ボムの欠片や残機の欠片が出るようになりますー。
発動時間は点灯数が増えるほど長くなるよ。

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弾幕豊穣祭進捗! 本作のコラボ要素として
SHO Gamesさん()の蒼神シリーズから
プレイヤーキャラにマリー参戦!!
ショット仮組しましたー!
高速時は貫通レーザーとワイドショット、
低速時は威力の高い炎攻撃で
敵を炙るのがなかなかクセになります!

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岩落とししてくるようにした。

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もうデビル系作りたくない・・・作業量が死ぬ。

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physics worked quite well in this case. A fun action platformer with a unique armor swapping mechanic. https://t.co/t22Lboz4bl ///

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STG作ってます。ボスの行動パターン構築中。
さっき書いた設計図通りに組み立てると
ひとまずこんな感じに。
一応、少しずつ幅が小さくなるようにしてるけど
もうちょっと調整かけたい。

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With every crafting game there comes that moment when things start to snowball and you suddenly find yourself adding dozens of items to the game in a single day...

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I didn't create the shaking ground with a code. I just used an animation created in Preshake. It is an easy/free tool for generating a shaking animation from a selected image. Download@ https://t.co/LZ7bYjM6iz , RT please

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Useless fun :D a tool that will enable to load an image and save it as pre-rendered shaky animation, Not really useful, but I had ton of fun creating this prototype.

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セーフエリアのツイートを見て、自作ゲームのUIを少し寄せてみたんですが・・・。ご意見下さい。

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Unityのブラウン管風表示シェーダーが話題ですが、CF2.5にもCRT風に表示できるシェーダーがあります。

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秀奈のカットイン完成ー!次はルミエルのグラフィックか・・・ハーピーなんぞ書いたこと無いZOY!

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秀奈キャラセレ用立ち絵完成ー。次はギガアタックじゃ。

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弾幕ゲー、1面ボス制作中。
キャラによってはアリエスがボスになります。
アリエスといえば槍。
槍をぐるぐる回してから、こちらに向けて突いてくる、
そんなイメージの弾幕になります。
あとボスのHPゲージの左上に
ボスの残機数表示追加してますー。

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Work is going great with my new game "Heal". I hope I can start creating a new place next week, and once I've more variety in places I'll open up Steam store page. Exciting times for me! :)

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進捗。ボスのHPが減ると発動するスペルの演出作りました。
こういうのあるとボス戦にメリハリあっていいね。
プレイ回数、突破回数も表示したり
任意のスペルだけをプレイできる
スぺル練習も実装できるよう、処理組みました。
(↓の動画はスペル練習的なモードでやってる)

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「あれ?幻獣の位置がそれぞれ違う」と思った方、鋭いです。

それはなぜかというと4体同時に連れて行けるからです。
幻獣はゲーム内通貨で強化でき、強化すれば能力発動までのインターバルが短くなってかなり心強くなります。

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