//=time() ?>
rectとtriangleのタイリング。
再帰的に並べてたはずなんだけど、途中で気分が変わってしまいサイズ感にほとんど差がない。あれま。
#p5js #processing #creativecoding #generativeart
本日のP3D図形ばらまきガチャ #Processing
これまでのrect, ellipseのかわりにboxやsphereをばらまいてみる。深海生物感。
Ce s'rait-t-y pas des EMOTES NAINS ?!
Les toutes première emote avec la Mascotte de la chaîne, faites par @fastoche_ ❤️❤️
(c'est genre la MEILLEURE, allez la follow DI-RECT)
theres gonna be sm*sh news in the big sized july 2020 d*rect (real) and this actually happens
size(720,720);
colorMode(HSB,9);
fill(4,4,9);
triangle(20,700,180,550,260,650);
for(int i=0;i<300;i++){
fill(random(9),9,9);
resetMatrix();
translate(random(500)+220,600-random(500));
rotate(random(PI));
rect(0,0,random(20),random(20));
}
#つぶやきProcessing
@Rect_main Rectさん夏ペルおつです(๑˃̵ᴗ˂̵)
夏ペルはどの√でも恋ちゃんが絡んでくるのがいいよね♪後恋ちゃんで抜きまくって枯れたのも凄く分かるん( ˘ω˘ )
draw=_=>{createCanvas(w=800,w)
v=(w-(o=w/9)*2-o/5*((c=int((r=random)(3,8)))-1))/c
for(j=0;j<c;j++){for(i=0;i<c;i++){s=0;for(k=0;k<4;k++){s+=sqrt(r())<.75?v:0;k<3?s+=",":""}fill(0);noStroke();
eval("rect(i/c*(w-o*2)+o,j/c*(w-o*2)+o,v,v,"+s+")")
}}frameRate(1)}//#つぶやきProcessing
RESURRECT
res·ur·rect
verb
restore (a dead person) to life.
#CallOfCthulhu #ttrpg #illustration
@Rect_main ですよね!お兄ちゃん呼び最高です(*‘ω‘ *)特に自分の場合お兄ちゃん早く起きてとかセーブ案件後でボイスのみ取り除いて後で目覚ましのアラームにするレベル( ˘ω˘ )(病気)後Rectさんefをやればさらにこの呼び方に深みが・・・(efホントすごかった・・・)(語彙力)
New demo of upcoming https://t.co/TJzaLWIPrX addition: worker tunneling (w/ optional auto-cancelling of tasks), here to compute Mandelbrot: https://t.co/jjpKfyTzB1 - draw rect to zoom (or use sliders). Source: https://t.co/6H7mJoJkvy
@arxpoetica Just with the basic SVG shapes to start, so defining a viewBox within the SVG element, and then circle/rect/polyline and the widths, circumference, or vector nodes.
For example (polyline and circle):