先程公開したv0.9.6で「いつものやつ」こと寿司打をやった動画です。

買ってきたキーボードの試し打ちと一石二鳥でいい感じ

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VMagicMirrorの更新を落としたので大盛ごはんをもってウキウキしている時のモーションが出来る。

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キーボードをタテ向きにしたとき手首の向きがついていくように直しました。従来どおりキーボードが寝てる場合と両立するようになってます

あとは設定のセーブ/ロードで動きが怪しいとこ直したら14日に出せそう

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リンネキャラの弱体化要望を書き込んでいる様子

気づいた。
VMagicMirror・・・エンターキーの入力動作だけ100倍に出来たら良いなって

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まばたき制御改善シリーズの第3段で、「眼球運動の出だしで瞬き」をやってます。

見ての通り視線はマウスを追ってるだけでリアルのアイトラッキングによる瞬きではないんですが、非常にそれらしく動いてます

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vmagicmirror いいね!
- 起動して画面共有するだけ
- キーボード打ってるエフェクトが楽しい
- プレゼンモードもよさそう
などなど

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OBS と Luppet で作業ウインドウとアバター合成して
whereby にリモート出勤してみた。普通に会話できてる(主観)のでありだな。。。
常につなぐ形でやってて、顔面生中継が苦手ならちょうど良さそう

透過ウインドウ出来る VMagicMirror でも試してみよう(こっちは画面共有だけでOBS 要らずになりそう)

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VRMに椅子を追加してみる

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配信とかする予定ないけど、デスクトップマスコットとしてもめちゃくちゃ楽しい……すごい……

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VMagicMirrorでVRMロードしたら自モデルに威嚇された

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詳しく理解しないままRider + Unityをやり始めて数日なのだけど、VMagicMirrorのリファクタリングやってたら関数名の上に「"Frequently Called" (=これはUpdateとかで頻繁に呼ばれるほう)」みたく表示されてて「マジかよ…」ってなってる

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自分でやっておきながらこれは笑ってしまいましたw
※#VMagicMirror を使わせていただきました。

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今日は VMagicMirror を使って有紀葉さんと一緒に仕事してみた
君、ウチより仕事できそうに見えるね…

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