背面法を頭部にも適用。あとウェイトペイントでアウトラインに線画のような入り抜きも表現してみた。口やホホ毛のアウトライン抜きが大変で気付けば3時間半経ってたので終了。昨日もYouTube学習4時間、食事時に夢中になって色々観てる😳✨【8日目】#NOWA_3D

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仮撮影したくて先にライトの調整や背面法を試してみた。次はノード使って影をアニメ調にしたり、指定したパーツに個別でライトあてたりとかも試したい。でも4時間半経ってたので終了。あと昨日は4時間YouTubeで学習した🔥【7日目】#NOWA_3D

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さっそく毛の段差部分に辺のクリースを適用。尻尾は過去に原作を意識して描いたのを参考。続いて表情の差分を2種類作成した所で3時間経ったので終了。あと昨日は2時間YouTubeで学習した【6日目】#NOWA_3D

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ホホ毛をワンパーツ化して手の指も作成、3時間経ってたので終了。撮影用に目を調整、背面法も調べたい。昨日は食事中にYouTubeで1時間学習、辺のクリースをやってみたいと思った。ルナの尻尾も作りたいけど原作で資料がなくて困った💦【5日目】#NOWA_3D

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トポロジーの学習したかったけど、早くルナ感出したかったので4時間半かけて耳とホホ毛を作成。ルナは本当にバランス取るの難しい💦顔はどうやって作ろうかな🤔シェイプキーで目と口を動かす前提で作りこむべきか考え中【3日目】#NOWA_3D

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気付けば2時間半ほど作業して手とわた毛を作成。正面・真横どちらから見ても原作のわた毛っぽさを大事にしたいけどやっぱ難しい💦あと5点になった面を四角面にする為トポロジーについて調べ始めた🔥【2日目】#NOWA_3D

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