古い画像いくつか(ほぼモデル製作途中のテスト画像だったものです)

ドヤちかシリーズ

お借りしたエフェクト:G_Shader 下っ腹P、LightBloom くるりんぽん様、o_SSAO おたもん様、HgSAO 針金P

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モドキ式H-01。
【モデル】さるモドキ【MME】AutoLuminous、ExcellentShadow、GreenerShader_ES_SUNBACK、o_SSAO、o_Bleach-bypass

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ノーマルマップとかSSAOとかMMEいるんか~とか思ってたけどMMEは1年前にセットアップしていたことを思い出したので試してみた。思った以上にイラストチックになったよヽ(´▽`)ノ。オートルミナスとか試したのもう一年も前だよ。。。

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I found that Mittring 2012 SSAO is easier to control when the sample count is low. top: no SSAO, bottom: 6 samples

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MMDで表示

エフェクト:オートルミナス、SSAO、多光源シェーダ

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Another Fake® ™ SSAO screenshot.

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SSAOを実装してみた、おかわり頂けただろうか

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ゴーグルくり。SSAOのみもいいかも。

エフェクト:mqdl 様 めめ様

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SSAO, particle effects, dynamic lighting, weapon trails. Available on github http://t.co/nsSeebX7yE

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Sculpting hand for Birdie. New SSAO feature for Blender is really nice and useful. Thanks

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お迎えしたのでいてもたってもいられず4人で踊らせてみたら天使しかいなかった
モデル:フラン様 ぽにょ様
モーション:あひるP
エフェクト:o_SSAO

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だいたいこんなかんじで。 DiffusionとO_SSAO使ってる (モデル:切な顔P)

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比較画像作ってみたけど一見そんなに変わらないように見えるな、元々のSSAOのブレンドが乗算なので暗くなるのと同時に彩度が落ちてしまってたんだが、オーバーレイにする事で解消、緑の丸で囲った辺りが一番わかりやすい

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