なんか笑っちゃうくらい良くなってきた
ねるぞー!

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あとは"HSV高精度カラー処理(HSV precision color processing.)"ってのもビミョーにきくくさい。なんとも鮮やか。

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色あせ問題解決したくせえ!!
SD_VAEを指定した上で、あえてネガティブにReference SD_VAE.とぶちこむ!!
なぜか色鮮やかになる!!!なぞ!!!

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内部的にはRGBコードで計算されてるらしく、別途指定しないと色が褪せるのである。
一応、倍精度色彩処理(Double precision color processing.)ってプロンプトで多少よくなる。

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目が痛くなるほどの鮮やかなアニメ絵を目指した結果!!

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せっくすぃー!!
って感じで色気もだせるようになったよ!!

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更に進化させて、線の太さとか、絵の書き込み具合とか、オブジェクトの多さとか、センシティブ度合い、肌色の量まで変化できるようになったのであった!!

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スタイルのパラメータ化に成功した!!
こちらのプロンプトはパラメータ以外はすべて同じ
こらつかえるぜ!

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1.0%ランダム顔。マスピ分は減ったと思う

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でなにがしたいのかというと、あえてランダム性を持たせることにより、絵の偏りを……具体的には「マスピ顔」を出なくする処置なわけですな!!

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50%変動の世界。よし、うごいとるうごいとる

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データを2%ランダム変動するようにしてみた!
よいでわないか!!

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お!お客様ー踊り子には手をふれな…!あーこまります!お客様ー!おきゃくさまあああ!

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