天下統一恋の乱
5周年おめでとうございます(*´v`*)
移り変わりの激しい乙女ゲーム業界で、長く続くのは
シナリオやイラストの素敵さ以外に、作り手さんが紡ぐ世界に魅力があるんだと思います😘
今後の益々の繁栄をお祈りします💕
かっきーと才蔵さん落書き(*´▽`*)

1 7

ドットで背景描きつつ、翼くんと岬くんと三杉くんと松山くんと反町くんたちを描き分けるお仕事。
今ならもっと上手く出来るのになーとの思いが強すぎる
というか25年前か…

7 10

ゲーム業界を代表する凄まじいメンツに囲まれながら、ドラキュラ城を探索するリーフさん、ハンターデビューするリーフさん、マスターソードを抜くリーフさん、…と、未だにこの絵面が信じられません( ノД`)

3 10



PS2『ソウルクレイドル』のイベント原画。…入社一か月だったので他先輩方(多くが年下)に申し訳ないやら恥ずかしいやら…。

101 216


これのね、原画やったの。立ち絵50ポーズ近く描いてイベント原画も140枚くらいやった気がするの(

26 63


イナズマイレブン
当初3Dキャラ班だったんだけど、漫画描いてたって理由で、必殺技の考案と演出コンテもさせてもらえた。
「もちもち黄粉餅」「やきもちスクリュー」とかふざけた技を考えてた(笑)
黄名子というキャラ名から「じゃあ餅でしょ!」という安易な発想でした…

26 88

会社にはプランナーとして入ったんだけど、最初の1年はグラフィッカーさせられてたから最初の仕事は明確。添付したこの絵の色塗り。PCエンジンだね。この画像は思い出しながらのちに塗り直したもの。

10 24

月刊テクノポリスで書いた『エリカ』の紹介原稿でした。

1 19

MSX2『怒-IKARI-』のフロント(キャラクターオブジェクト)1ライン1色表示に泣かされた遠き日の思い出…

5 10



魔人と失われた王国

新人なのに、疾走したバトル班のリーダーのかわり、しばらく新バトル班リーダーになって、最終的にこのゲームの敵全種類とボス半分を作ったわ

知名度高くないけど、
いいゲームだよ

My first game.
Majin and the Forsaken Kingdom

8 48


企画的な意味で初めて「作った」のはこの「裏入学」。今でもインパクトありすぎて笑える内容だと思いますw 今振り返ると、いろいろ突き抜けててすげぇ作品だったなぁ・・・

1 13



卒業旅行の涼子のCG
在宅で仕事してたのでWindowsPCが一台うちに届いた

1 4

『.hack//悪性変異 Vol.2』が
発売した頃に
『.hack//絶対包囲 Vol.4』の
バグチェックを行うという
入社初日から壮大なネタバレという
業界の熱い洗礼を受ける


40 66


1993年にライトスタッフってところでPCエンジンの「エメラルドドラゴン」ってゲームのビジュアルシーンを塗る仕事をしました。確か初めて手掛けた絵はこのアトルシャンだったかな。

94 203

「PRINCESS NIGHT」の1章デバッグ!
本業終わってから朝5時まで必死にデバッグしたなぁ😱

その後プリナイ2章の一部執筆など色々と任してもらえ…

下積み×年で

✨「あざ恋」開発総責任者っ✨


1 7