画質 高画質

全部同じに見える
もうダメだ老眼

キャラ名を変数として設定、

キャラ名で構図を決めて、

後半でキャラ名に特徴を代入するプロンプトの試作

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前にどれくらい上手くなったかが分かるような物を投稿したいという事で、初めてデジタルイラストで描いたクリスティーナ(笑)をリメイクしちゃいました✨
当時は描き方が分からず、全部同じレイヤーに描き込んでました
明日には仕上がったものを投稿します。
←現在→7年前

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またかよ!ってなるかもしれんが
絵柄比較
これ全部同じ人が同じ腕で描いた

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反抗期だから何故か全部同じレイヤーで塗ったし塗り方分からなくて詰んでる

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おわりおわり!うまくいかなくてえれえ時間かかったが集中力保つようになってきたということでもあるのでヨシッ!
毎日おえかき全部同じファイルに一枚一フォルダにまとめて描いてんだけどそろそろ重くなってきたぞう……

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全部同じ元絵から生成したのよねぇ……ここまで違うのができると似たような絵柄になったものをセットにして、何かしら簡単なゲーム作るツールでゲーム作りたくなるわ。

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全部同じように顔が切れるってことは毎回同じような配置だってことですね…。構図……大事

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お気に入りの🐶表情全部同じ

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この3つ全部同じ人が描いたっていう事実、自分でも信じられません()

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そうはならんやろシリーズ
SDきゃらテスト中
右上だけなんか全力出しすぎじゃない???(全部同じプロンプト)

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今年からちゃんとデジタルをやろうと決めました(しおぴ全部同じポーズしててクソウケました)

# 2022年自分が選ぶ今年の4枚

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数えるくらいしか描いてないし全身かも怪しいのばっか 顔全部同じ向きだしな(……)

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これ全部同じ女なの本当に好きになっちゃうな

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全部同じ☺️💞🪐🐱

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今日は少し疲れていたんだと思います。

SD2.1でt2i(ネタ出し)→
anythingv3でi2iバリエーション→
ストレス解消。ヨシ!

(プロンプトは1枚目以降全部同じ)

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全部同じ呪文(呪文に安定感が無さすぎる)

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ココ最近描いたもの全部同じ人だしなんか……こう…………差が……………

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線画の太さはどのくらい?
結論 太さ細さはそこまで考えない

大事なのは太さではなく強調性

線画が全部同じ太さの場合絵がただ平面にしか見えない

だからって細すぎても良い色がくどく見えてしまう。

まとめ 線画は太さではなく、強調性

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