制作進捗。久々の新規キャラクター紹介(ラフ)。

「理事長/望月 真夜」
学園長・望月 光貴の親族で、大企業「望月コーポレーション」の会長。神隠しや≪アクター≫関連の出来事も熟知していて、支援もしてくれるが、学園長に比べ態度がとても厳格で子供達からも恐れられているぞ。

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【拡散希望】【フルグラTシャツ企画】
ちゃん(チャーミング・スウィート)のTシャツをみんなで作りませんか https://t.co/xtYKzGaBkv
宣伝ついでにちょくちょく制作進捗を載せて自分を追い込んでいきます

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制作進捗。
「メインウィンドウオフ機能」
メッセージが開いている時に、Qキーで各種ウィンドウをオフする機能を実装しました。瞬間表示はXキーへ。

左上の日付、ネームプレートと会話ウィンドウ、ボトムキーヘルプが一時的に消えます。つまり、3枚目の人がですね…

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鍵アリの短編だし、UIもそのままでいいよね、手間だしーと思ってたんですが、結局色々UIを少しでも変えないとゲームが違うんだから誤魔化す程度に……と始めたつもりが、左から右を作るのにほぼ2時間くらいかかってしまった。右下は押せそうで押せない

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制作進捗。
第1章の文章とシナリオを再構成。

基本的に体験版と大きな流れは変わっていないものの、細かいところはだいぶ変わりました。たとえば、遥ちゃんは探索直前になってようやく意思表明をするとか。体験版やってた人も新鮮味をきっと感じるゾ(多分)

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制作進捗。
文章の推敲作業と序盤のVS優也戦。
負けバトルの優也戦ですが、難易度が「Hard」の場合のみ負けバトルではなくなります!技のセット内容によっては詰みかねない!!ので、Hardのみ、彼は行動ルーチンが全て変更されます。とりあえずバランス調整しなきゃ…

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待たせたなぁ!鍵アリ夏の短編は幼女がでてくるぞ!
※※開発中の画面になります。多々変更予定。

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ふむふむ、左←から→右に改良したんだが、なかなかホラーらしくなってきたのでは?

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一枚目:ACT2
二枚目:ホラゲラフ

※画像は開発中の画面です。本番は変更があります!

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制作進捗。
今くっそめんどくさいシステムを作っている。

パーティ分断で、同時に違う敵を相手にする…みたいなの切り替えを「戦闘中に」行うみたいなの。例えば、障壁を剥がすためとか、強力な補助を止めるのに別PTで敵を殴らなきゃいけないとかそんな感じの…。実装が難しい!

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制作進捗が原因で、「FGOで遊ぶセイバーさん 03」の公開時間は6/4に変更しました、お待たせしてすみません。😊
Due to the progress, the release time of "FGO de Asobu Saber-san 03" has been changed to 6/4, sorry to keep you waiting.😊

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制作進捗。
「日常謳歌コマンド実装(ガワだけ)」
体験版にはなかったコマンドで、第1章開始直後に解禁されるコマンドです。運動や勉強をすることで、翔のパラメータに補正がかかる他、特殊なアビリティの習得も可能。このコマンドを行うたびに特殊なイベントも発生する予定です。

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本日の自主制作進捗。せとっちゃん(仮)はまだ線画すらできてないけどアヌビスくん(仮)はパーツ分けまで大体出来てきたぞー

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エゴマニアクス制作進捗。
「トドメカットイン/主人公・完成」

特殊な敵に最後の一撃を加える際に発生するカットイン演出。主人公・翔君のカットインが完成!目力がとても強いカットイン、とてもいいですよね。全キャラクターに搭載予定です。ある条件で敵にもカットインが出ます。

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ゲームのメインヒロインの絵を描きました
練習デモ用のゲームでも名前が出てきた「紅花」です
「EXA乙女」制作進捗率現在1%

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制作進捗。天井を歩けるようになった。

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制作進捗。体験版にいないキャラ紹介。

月詠 ヒカル(1枚目)
某公式同人誌の竿役のショタだ。エゴマニアクスでも、それなりに重要なキャラクターとして出番があるぞ。

シャルロット=R=テルフォード(2枚目)(ラフ)
高等部3年の先輩だ。いかにもお嬢様といった立ち振る舞いだぞ。

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エゴマニアクス制作進捗。シナリオの添削作業。
いらないところをガンガン削り、兼ねられそうな台詞は一気に兼ねるという作業。台詞の中身が結構変わったり、追加された部分もありますが、体験版時点から見て3~4割くらい文章が削れました。この作業がとても気持ち良い!

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鍵の国のアリスAct1公開中ですが、Act2の制作も動いております!以前見せたマップですが、改良中ですが、イベントも進んでます!順調……なはず。

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