鍵の国のアリスAct1公開中ですが、Act2の制作も動いております!以前見せたマップですが、改良中ですが、イベントも進んでます!順調……なはず。

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制作進捗。
試験的にテキストをスクリプト上に移動させてみました。¥text[数字]で描画されます。メリットは
・台詞だけをテキストからコピペして来れる
・回想シーン等で台詞制作時習性が簡単
・ローカライズ作業しやすい(するとは言ってない)
です。

デメリットは確認が面倒です。

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エゴマニアクス制作進捗。
前に書いたセリフがガリガリ削れていく快感を覚える作業に入っている。若干展開も変わったりしたり。前打った文章の全体から4~5割くらい削れたんじゃないだろうか?読みやすくなったのでヨシ。

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【#ネット超会議2021 制作進捗】
ブロックを使ったラーメンが出来ていました。
あとは、ラーメン屋台を配置するだけになりそうですかね。

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エゴマニアクス制作進捗。
「ボス:アルラウネ実装」
序盤のボス、アルラウネを実装。形態変化が存在し、食人植物が口を開いた後は強力な攻撃の予備動作!危険と同時に攻撃チャンス。アルラウネ本体と攻撃対象が別々になっているぞ。

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片メカクレとグルグル目とファイアボルト眼光、というフェチを琴葉茜にぶつけた結果。
動画制作進捗がどうでも良くなるくらい描くの楽しい。

こういう場面になるとなんだか目とか汗とか、Ray-Kさんの描き方に寄せてしまう。私の中のRay-K氏作品という存在の大きさゆえだろうか。

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今日の動画制作進捗

進んでない……1秒も……!
中編の台本を推敲したり、イラストを仕上げながら髪にフェチってる間に晩御飯の時間に。
食後の数時間を泥のように眠って過ごしてしまった。

春だからかなぁ。

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制作進捗。シナリオ頑張っている。制作速度は亀。亀参上(時事ネタ
やっと鬼門の5月1日を抜けられた。いつもここでシナリオ再作成を十数回やってきたので今回はこのまま突っ走りたいところ。これ以降は自分も未知のエリア♂
それにしてもユルギスをシナリオ上で喋らせるの久しぶりね

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リリース1ヶ月切ったので進捗出せないから、イラスト出しておきます!5月1日フリーゲーム【鍵の国のアリス】がふりーむさんにて配信予定です!良しなに。
1枚目以外古い絵ですけどΣ(-`Д´-ノ;)ノ?!

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今日の動画制作進捗。

5分55秒(約40%)まで進んだ。
7分までのシーンに使うイラスト(差分含め5枚)をアオイチャンカワイイヤッター。

絵を描いて、差分と字幕で完結するシーンは意外と早く進む。編集作業で頭を捻る時間がほぼなくなるから。

なお背景は描きません。
写真とか素材で解決する。

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制作進捗。+楽曲制作リハビリ
エゴマニアクスは、ちょっと悲しいBGMのバリエーションが乏しかったので増やしました。ピアノソロの悲しい系BGM。タイトルは「永遠」
悲しい系BGMはたくさんあっても困らないのでもっと増やすかも知れない!

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制作進捗。シナリオ頑張っている。進行速度はロバ未満。
1ヵ月かけてやっとこのアニマの終わりが見えて来た感じ…遅い…遅くない?というわけでセルフ戦。ナツキとはまた違った感じのセルフで、戦い方も違うものになります。“囚われ”共々、どんな姿をしているかは内緒♥

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コミックス制作進捗✏
描いたけど、使わなかったカット

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エスカノール制作進捗⑫
△8,450

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エスカノール制作進捗⑪
△7,336

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エスカノール制作進捗⑩
△1,206

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