現状は上下とも呪文な双極カードしか持ってない能力で、これを使って上下両方を使う場合、上側を先に使って、下側を後に使うって決まってるから、使う場合には間違えないように気を付けた方がいいよー。
今回の特殊効果はワンダブルだったよー。次回も楽しみにしてねー!

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今日は特殊効果紹介コーナーだよー。第208回はワンダブルだねー。双極カードが持つ能力で、この能力を持つ双極カードを使う時に、上下両方のコストを払うことで上下両方を使えるんだよー。両方を使いたい時に墓地回収とかを挟まないで一気に使っちゃ得るのは便利だねー。

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闇文明今日の一枚R、更新したぜ。
まぁよくあるバニラ獣だな。収録された次の弾で上位互換となる龍覇ニンジャリバンが登場したが、残念ながらあいつが登場しなかったとしても単なるバニラのこいつが使われることはなかっただろうぜ、、、


もよろしくな。

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闇文明今日の一枚R、更新だ。
2コストの墓地肥やし獣からフシギバース出来れば、3ターン目には場に出せると考えればそれなりに使えるだろう。大型のフシギバースを使うデッキなら、それらの繋ぎ役としての活躍が期待出来るだろうぜ。


もよろしく頼むぞ。

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闇文明今日の一枚R、更新しました。
デメリットは重めですが、コストの軽さは魅力的ですね。しかし、1コスト上になりますが、S・Tを持ちRBで墓地回収も出来る黒歴史の白詩集が存在している為、使う機会は少ないかもしれません。


もよろしくお願いします。

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闇文明今日の一枚R、更新だ。
襲撃者ディス・ドライブの種族変更版だな。種族以外の性能は全く同じだから使い方には大した違いはないぞ。死人形はサポートもそれなりにある種族だし、死人形デッキで攻め手として使うのも良いだろう。


もよろしく頼むぞ。

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闇文明今日の一枚R、更新だ。
条件付きながらブロッカー化出来るのは、軽量スレイヤーとしちゃなかなかだな。しかし、単純な攻めと守りにしか使えないし、ブロッカー化にも条件があるから、活かせるデッキは意外と少ないかもな、、、


もよろしく頼むぞ。

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闇文明今日の一枚R、更新だよ、、、
除去の範囲の狭さがかなり気になっちゃうカードだよ、、、ムゲンクライムを駆使して出したとしても、これを出せる頃に3コスト以下の敵獣を手札に戻しても簡単に出し直されちゃうだろうからね、、、


もよろしくね、、、

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コストを踏み倒す能力じゃなくて、代わりのコストを支払うタイプの能力だから、コストを支払う際はコストを増減させる能力の影響を受けるよ、、、タップする味方獣の数は変わらないけどね、、、
今日の特殊効果はムゲンクライムだったね、、、次回も楽しみにしててね、、、

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今日は特殊効果紹介コーナーだね、、、第207回はムゲンクライムだよ、、、指定された数の味方獣とマナを支払うことで、手札か墓地からこの能力を持つカードを使えるんだよ、、、タップする味方獣がいれば、コスト軽減できる上に墓地からも使えるのはかなり便利だよね、、、

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闇文明今日の一枚R、更新だ。
なかなか便利な軽量ブロッカーだな。こいつの鬼タイムは、あくまでも自身の「攻撃できない」能力を無効化するものだから、召喚酔いや他のカードにより受けた攻撃制限などは無効化出来ない点は注意だな。


もよろしく頼むぞ。

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闇文明今日の一枚R、更新しました。
プレイスの新規カードが紙化したカードの1つですね。しかし、当時のプレイスの中ならともかく、こちらでは、白骨の守護者ホネンビーなどが既にいる為、かなりの力不足感がありますね、、、


もよろしくお願いします。

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闇文明今日の一枚R、更新だよ、、、
対象の制限を考えると使い易いとは言い難いけど、悪くないカードだとは思うよよ、、、軽量の自壊能力持ちな味方獣を使い回したりする役にしたりすれば、それなりに役立つこともあるかもね、、、


もよろしくね、、、

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戯具ヴォエテ
多色で中型なチーム零の暴犯者。登場時にパワー6000以下の敵獣1体を手札に戻し、戻した敵獣よりコストの低い味方獣1体を蘇生出来る。どちらも制限はあるが、除去と味方獣展開の両方が出来るのはそれなりに便利。低コストの味方獣を多用する場合は役立つかもしれない。

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闇文明今日の一枚R、更新だ。
2コストで攻撃も可能なブロッカーだし、条件付きだがスレイヤー化も出来るから、それなりな性能ではあるな。月光王国デッキ以外にも、鬼面超人エル・アンドレを使う魔面デッキにも居場所はあるだろうぜ。


もよろしく頼むぞ。

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闇文明今日の一枚R、更新だ。
全体的に地味目なカードだ。低下値は低めで、R・Bで発動する能力も墓地肥やしだから、S・Tとしちゃ微妙なんだよな。墓地肥やしは条件付きだから不安定さもあるし、上手く活かせる機会は少ないだろうよ。


もよろしく頼むぞ。

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闇文明今日の一枚R、更新だ。
鬼タイムに入ったところでデメリットが消えるだけで、もともとの性能が微妙だからな、、、パワーもコストを考えるとあまり高い訳でもなく、壁役としても攻め手としても中途半端な性能なんだよな、、、


もよろしく頼むぞ。

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場に出しやすい進化クリーチャーが増えたことで究極進化は使い易くなってきていますが、究極進化は数が殆ど増えなかったこともあり、究極進化MAXを使う難易度は登場時から殆ど変わっていないと思いますよ。
今日の特殊効果は究極進化MAXでした。次回も楽しみにして下さい!

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今日は特殊効果紹介コーナー。第206回は究極進化MAXです。進化の派生能力、究極進化から更に派生した能力ですね。進化クリーチャーから進化する、究極進化クリーチャーを進化元に指定した進化方法ですね。究極進化と同じく、基本的な挙動は普通の進化と変わりありません。

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闇文明今日の一枚R、更新だよ、、、
軽量獣を多用するデッキなら扱いやすい役かもね、、、同じ6コストで3コスト以下の味方獣を蘇生出来る、凶鬼03号ガシャゴズラとはムゲンクライムで軽くなれる点や打点で差別化出来ると思うよ、、、


もよろしくね、、、

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