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野獣尻では常にヘルムを被ってるのでフェイスタイプは判断しづらかったですが、顔グラから僅かに3つの前髪が見えた気がしたので、そこからF2茶髪に決めました。
元の意味での野獣らしくワイルドだからいいかなーって。
(原作から決められてたのなら申し訳ない;)
【登場時のユニマ(inボス)】この前、必要そうな顔グラをメモしたとおりに描いてみて、本編に当てはめていったら入れる所がなかった謎の2枚です。ひどい顔してるのは中身が魔物だからです。
本日のシノビガミセッションダイジェスト
・ニスラさんとニスさん、集結
・顔グラと設定だけあった妹、参戦!
・社畜は辛いよ
・ちょっとだけ顔を出したら1ゾロ出してコケるラスボス
・妨害に特化しまくる姉妹
・教導数奇で増える忍具、命をつなぐPC3
・社畜増加エンド
画像は本日のPC陣とNPC
前作の顔グラと今作の立ち絵を、製作時のサイズで比較した図です。48x48のドット絵がまるで豆粒のようです。
実のところ、作業時間は見た目ほど変わりません。ドット絵はドット絵でそこそこ手間がかかります。顔のバランス調整とか大変でした。 https://t.co/xJr6xZYl0c
前作の顔グラからの変遷です。
ドット絵からイラストになって、400倍(ピクセル数での比較)ぐらい大きくなっています。
ツンツンキャラの系譜なのですが、前作の彼女とは髪と服のカラーリングが逆になっています。 https://t.co/DUyR0lrZZg
#スーパーゲ制デー
依頼していた立ち絵・追加顔グラが四人分揃ったので差し替え作業等を行っています。サイズ調整は地味に難しいけど、でも楽しい!このままいけばver1.00を10月中に公開できそう!
たまにはこっちの宣伝
Ci-enの有償プランで立ち絵・顔グラ素材(+一部敵グラ等に使える全身絵)を公開しています
旧素材は無償でもお使いになれますのでフォローだけでもお気軽にどうぞ
https://t.co/K3PMY9aPcw
#スーパーゲ制デー
遊ぶだけがゲームじゃないと思うんです。
花嫁にビアンカを選べばフローラやデボラの顔グラはずっと見ることができないし、新しいキャラが仲間になるたび「どんな顔グラだろう」なんてワクワクしたりする。そうした楽しみも含めてゲームなんだと思います。遊ぶ内容はもうみんな知ってますしね。3/8 https://t.co/L1w4pTDoV4