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PK 409 - 9591 Kerisha & Witch Hat. I was gonna make a comic with the concept of parasitic / symbiotic which hats, but that was too much work so I scattered the designs across my other projects. This one controls nails & flames
Raffle prize! For @/theMimiControl and @/DibukiArt ♥️
I enjoyed drawing these a lot! Wanna host more later on- stay tuned for it! 🥰
Ps: the speedpaints are also up! Let me know which one you're interested in the real time process~ link below!
#raffleprize #oc
#ELDENRING #EldenRingFanart
When they journeyed, the hardest part is that Slim had to control his reflexes.
Now he knows where that tarnished got the flasks.
WebUIのControlnetにInstantID機能が付いたので試してみた。顔写真1枚があれば同一人物として生成出来るのはすごい。ただ予想通りイラスト系の顔ではダメ。ゲームやサービスで同一人物で色々生成したい場合とかに便利かも。画像はAnimagineXLでの出力 #StableDiffusion
https://t.co/Z00JhTrpsZ
最後にcontrol-lora-openposeXL2-rank256いってみましょう。
control-lora-openposeXL2-rank256 [72a4faf9]
こっちもthibaudさん製なんですけどどう違うんですかね?
thibaud_xl_openpose_256lora [14288071]と似たような結果になりました!!!
まずは我らが日本代表?kohyaさんのcontrolllliteを試します
1枚目:kohya_controllllite_xl_openpose_anime [7e5349e5]
2枚目:kohya_controllllite_xl_openpose_anime_v2 [b0fa10bb]
ひょうきんなポーズにオークさん、照れてしまったようです。v2では少し健闘したもののopenposeガン無視です
SD2.1で実験。こっちの方が線画に忠実というメリットがある(ControlNetが効きやすいので
アニメ塗りとギャルゲ塗?
アニメ塗もっとシンプルにしたいんだけど難しい
昨日も書いたけれどもSEEDのかっこいいところは「LAUNCH CONTROL SYSTEM」のところ!
CLEAR▶︎CLEAR▶︎CLEAR▶︎LAUNCHの機械音と描写&パイロットとオペレーターの部分が男の子大好きなヤツ! そこにgundam出撃流れれば最強!※とりあえず制服着させたいマン…デフォルト紫に引っ張られる… https://t.co/376FkRnpQs
Controller Asset cmsn for @Writingthewaves
Thank you so much 💖
#VGenComm
~リンガラーズ裏話~
迭香の能力名『捌吋(ハットウ)』は『CONTROL』でサイコキネシスの能力を得られるオブジェクトである8インチフロッピーディスクからのオマージュ。
もともとは『重力を操る能力』だったが、『引き寄せる』の部分さえあればいいので改変にあたって変更された。
Animagine XL V3
構図はNAIv3で出したものをControlNetでかなり反映できるんで、SD1.5よりは有能
もうちょい塗りと背景頑張ってほしいなあ