ふぅむ…困ったねぇ…
薄々勘付いていたけど、解像度を印刷向きに振った場合、輪郭線のパラメータを見直さなきゃならないみたいだ。
ちょっと想定より細くなりすぎな感じである。

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デグレチャフ少佐殿の進捗
最難関となる、コートのブラッシュアップ中。

袖とか、開いた布とかね、本当に難しいです。

気晴らしにトゥーンレンダリングで遊んでみました。
まったくノウハウが無いので、本当におさわり程度ですが、これはこれでいいかもしれない。

 

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Z1カフェ。ハンドル切れるようにしたらちょっと説得力がアップしたかも

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カラーCG漫画「クリア」第74話公開。続きはこちら→ 
クリア 第74話「捕食者」 / 横山雅司 - ニコニコ静画 (マンガ) https://t.co/C1zt4eLybW 

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カラーCG漫画「クリア」第74話製作中。1~73話はこちら→ クリア / 横山雅司 https://t.co/JrHKZzZX3S   

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古いモデルをレンダリングし直してどこまでいけるかなって。


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こんにちは。
ようやく,タンカーらしくなってきました。
前回のイメージ(青い方)とは,かなり違っていますが(笑)
ついでに海技塾のヘッダー画像も変更しました。
では,今夜もご安全に!!

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少し修正。スタイリッシュ?になった気がする。

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うちの子ちゃん二人目の、衣装デザインの案が思い浮かばない。

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目頭と目尻にもちゃんとボーンを仕込めば表情作りはなんとか出来そうな瞳っぽい形状にはなってきた。
セットで目の下(下まつげのある方)にもボーン欲しいなぁ。
こうやってボーンの数が増えていく訳なのです…?

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カラーCG漫画「クリア」第72話公開。続きはこちら→ クリア 第72話「亀裂」 / 横山雅司 - ニコニコ静画 (マンガ) https://t.co/gig5qBBcPs 

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ガレージキット化予定の四号H型のローポリ状態が出来た(Shade3Dで作成)
これをCADでちゃんと作って3Dプリントするんだけど、まだCADは勉強中ですw

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せっかくテンプレート作ったので、「もしモデルまとめを大和型戦艦でやるなら」で起こしてみたりして。

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ひとまず、はにのノーマルコスチュームの、独自解釈多めだけど、多分、こんな感じのコスチュームなんじゃないかというまとめ。
明日辺りから他のコスチューム増補の予定。


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AR向けのモデリング中。
まだラフでバランスチェックのみ。
ここから細かい部分を落とし込んでいきます。
それにしても、昆虫のかっこよさはなんでしょうね。
簡単なプリミティブを少し変形させて配置すればそれらしくなるという。

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かごをおいた。

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モデリング側でUV展開とパーツごとの材質割り当て(Shade3Dだとマスターサーフェスだけ)をしておくと、さぶすた側でUV付きのレイヤーが出来るのですね、こくしさん有難うございます。さぶすた、材質重ねるレイヤーがどんどん増えて、全部地層になってるから凄いデータの大きさ😄ファンうるさい😂

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