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キャラクターのコンセプトアートはこんな感じ。
数字の1から10 まで個性的なキャラクターをデザインしました。
知育ゲームならではの子供に好かれそうなポップなデザインを意識。
自分の趣味も全開だけどね。
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完成しました。バグもとりあえずなくなったと思います!
プレイヤーを入れ替えたり引っ張り上げたりしながら進んでいくアクションゲームです!
#unity1week
敵の弾を避けながら弾を拾ってコンボを繋ぐゲームを作ってました(供養)
動画はタイトル兼チュートリアルの様子です。
#unity1week
マニアワナカッタ…
初めて制作したゲームが完成しました!タイトルは「つな狩り」!!!
今夜20時過ぎからunityroomにてプレイできる予定です。
#unity1week
プレイヤーキャラできた!アニメは流石にキツイけど、協力ゲームだからプレイヤーモデルは複数から選ばれるようにしたよ!…モデルに既視感?き、きのせいですし #unity1week
#unity1week のコンセプトアート。
ポップなデザインに仕上げたつもり。
本当はマルチタッチをWebGLでも実現したかった…悔しい!
iOSとAndroid版ではちゃんとマルチタッチでリリースする!
それにしても、ワイの指きれいやろ?w
#unity1week
レーザーの処理を多少改善。
Physics2D.LineCastで衝突したColliderとの法線がわかるので、そこから反射ベクトルを計算している。